为什么NS必玩“喷射?”乌贼娘的火不是没有道理!

今天小编带大家讲讲NS必玩游戏!喷射战士(乌贼娘)!

说到这个游戏是小编买ns的主要原因,流畅的打击感配合ns的震动手臂简直无它。可能很多小伙伴也和小编一样都是在游戏风云频道上看到这款游戏的,每到周一,周三这都是游戏风云的保留节目。可见这款游戏的影响力。

为什么NS必玩“喷射?”乌贼娘的火不是没有道理!插图

splatoon(喷射战士)为什么如此成功, 一个很简单的道理就是这游戏质量高,好玩。

为啥说splatoon2质量好你自己买一份玩玩马上就能懂,这里我稍微说一点个人的看法。

传统fps游戏一个问题是枪械的威胁距离太长+killing time太短(尤其是一枪爆头的时候),落到游戏里就是700块的大狙(csgo),全游戏单发伤害最低的p90能隔着地图对角线爆头确一(R6),这就导致了游戏变成了见面就对枪,输赢主要靠对枪,想要游戏玩的好,苦练爆头少不了。有的人认为这就叫硬核,我个人觉得嘛,emmmmm。。。你说是辣就是。

为什么NS必玩“喷射?”乌贼娘的火不是没有道理!插图1

但是splatoon不一样,我个人的看法是splatoon把现实中的武器射程按照一定的比例缩短了,冲锋枪1-2格,(喇叭到小绿),突击步枪2到4格(.96,精英枪,蓝管一众),重机枪,4到5格(加特林一众),狙击枪4到。。。(一众蓄力枪)。而且这个射程十分的严格,说你射程3.5格,敌人在距离你4格的地方左右横跳你就是打不到。(点名批评彩虹六号,理论上冲锋枪远程劣势,实际上。。。)

为什么NS必玩“喷射?”乌贼娘的火不是没有道理!插图2

但是严格的射程必然会带来的是不同射程的武器难以平衡,具体来说是容易造成盲目推崇长射程武器的局面,splatoon在这点上做的非常好,一个是人物的机动性能强到爆炸(当然不同武器之间机动性的平衡非常的好,这个后面会说),一个是回血够快,这就让短射程武器能通过立回贴长射程武器的脸,然后凭借着自己优势的火力把对方击杀掉,而且减少了短射程武器在冲锋路上被长射程武器打残,即使冲到了脸上也被无情击杀的情况(当然你开阔地无脑冲锋被当靶子社保不算)。

做到了以上的部分大家基本都能想到,这个游戏设计方面堪称真正天才的部分是他如何实现了武器之间的平衡。射程短dps高killingtime短机动性强,射程长dps低killingtime长机动性差这个道理很容易理解,但是splatoon将火力和机动性这两个看似无关的参数捆绑到了一起,这个就很厉害。splatoon机动主要靠墨水,墨水喷的多(尤其是脚下墨水要够)机动性就强,反过来就弱。通过这个设计,非常自然的实现了短枪机动性强,长枪机动性弱。

为什么NS必玩“喷射?”乌贼娘的火不是没有道理!插图3

splatoon的另外一个特色是有动作游戏的风格,除了最容易想到的喷射枪,其他一些类型的枪比如狙击枪,加特林,伞有自己的动作派生,狙和加特林要蓄力,伞可以开伞然后推伞,而且得益于墨水系统,武器之间不仅仅是开枪方法不一样,整个立回思路战斗思路都不一样,并且这种区别很平衡很自然,这就不至于让游戏所有的枪用起来基本都是一个感觉(点名批评彩虹六号)。

为什么NS必玩“喷射?”乌贼娘的火不是没有道理!插图4

splatoon游戏体验好还因为splatoon的体感操作非常自然,但是这里不细讲。

当然splatoon能火,绝不仅仅是因为它的核心玩法足够优秀,还因为欢快的音乐,大胆的配色以及足够潮的服装,当然那个我个人认为属于锦上添花,这些东西在游戏的推广过程中绝对起到了很大的作用,但是我个人认为那种东西只是吸引玩家来看一下这个游戏,真正让他们玩下去的原因还是因为这个无比优秀的战斗系统。

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