《余香》当记忆都在欺骗自己,我们还能相信什么?

当记忆都在欺骗自己,我们还能相信什么?

一下另外一部新作《余香》(没有肉丝)。《余香》这部作品是一个典型意义上的单线多视角视觉小说,中间没有任何选项,一共有三周目完全不同的故事体验。

我在玩游戏之前是没有了解任何该游戏的相关介绍的(只看了人物立绘和部分宣传图),所以保持了很大程度的新鲜感。在完整地看完了全部剧情之后,第一反应是这个游戏的故事架构很有意思。虽然游戏中还是能看到很多作品的影子,但相较于常规作品,本作有很多亮点,这些在下文中我会提到。

画面:7分

系统:7.5分

音乐:7.5分

剧情:8分

总分:30 / 40


★CG中的轻福利

不知道为什么,感觉橘子班最近出的游戏或多或少都会有一些轻福利的元素,在本作中,似乎这种轻福利更近了一步(当然,控制得还算不错)。配合剧情,本作的福利内容要比上期说的“英语班”好一些,至少不会感到尴尬。

作为一个男性向的作品,这种轻福利的元素无疑是为了讨好玩家,不过……既然讨好了玩家,就不能说它不好吧,算是一种制作者对于市场的妥协。

★简洁但不失人性化的系统设计

本作的系统设计同样没有什么太多的额外功能,配合简洁的UI风格,可以说是没有太大的亮点,也没有太大的毛病。但其实,在很多细节部分,制作者还是下了挺大的功夫。举个例子,游戏中对话的内容在文本回顾界面,是会被黄色标记出来的。这点其实是很方便玩家进行查阅。

《余香》当记忆都在欺骗自己,我们还能相信什么?插图

★卖力的声优演出

其实本作在声优演出方面是有突破的,至于是什么地方的突破,玩过游戏的人都应该知道……虽然本作的音乐方面也只能说中规中矩,但我一般会把声优演出加入到音乐这方面,所以这里会额外增加0.5分。

灵缡心在本作中的发挥很稳定,而且有很多地方真的可以看出……很用心。还有一个不太起眼的角色,就是在第二周目的游戏中,那个“中超”的角色CV。他的配音虽然不太多,但是听了之后意外的舒服,有一种熟悉的感觉(好像我身边也有一个跟他差不多能忽悠的角色……还有,他是不是还配过其他的角色?总觉得熟悉)。

★有新意的多视角多周目剧情设计

其实仅从第一个故事来看,这个游戏的剧情也不算差。游戏从最开始就渲染了浓厚的离别氛围,这种注定悲剧收场的剧情展开,反而会让玩家更能接受(还会期待一下,最后有没有反转)。类似世界末日的桥段,也让玩家在进行游戏时更加紧张投入,增加沉浸感。

但其实,本作更大的亮点在第一个故事通关之后。虽然在玩第一段故事当中,我就有强烈的感觉,觉得这个故事很可能是有多线叙事的。但看到标题菜单中,多出一个开始游戏的按钮时,还是有一点小激动的。在第二段和第三段故事中,玩家对整个故事和世界观的认知都在刷新、重构。

暂且不论整个游戏设计的故事逻辑闭环是否存在BUG,这种剧情结构的设计,就应该值得赞扬(况且,单从故事本身,玩家已经能够深刻地了解到,制作者要传达给玩家什么东西)。在这样一个套路化的创作环境下,能够做出一款以故事为重的文字游戏,值得尊敬。

★不仅仅是反乌托邦,更多的是对现状的反思

在第三段故事中,有一段剧情是主人公被审查,审查的机器人说:您的作品价值观有问题。我看到这段文字的时候,有点笑出声。与其说这个游戏反乌托邦,不如说是对社会现状的反思。

我们从小就接受教育,学前班、小学、初中、高中、大学……上班了之后,又要进行岗位培训、公司文化培训……按照父母、导师以及那些可以教导我们的人设计的路线发展。反观游戏的剧情,是不是有点惊人的相似?我觉得第三段故事的主角就是炒饭本人,他大概在说:在这样的环境下,我创造了很多适应这个环境的产品,但是我的灵魂是自由的。

《余香》当记忆都在欺骗自己,我们还能相信什么?插图1

☆不是很讨巧的画风

《余香》的画风虽然比较贴近游戏的故事(与剧情是一致的),但整体风格并没有之前的“英语班”讨巧。相信会有很多玩家对它的第一印象不会特别好,导致了玩家的流失。

☆BGM的气氛渲染不足

游戏中绝大多数的BGM都比较舒缓(激烈的音乐也不够激烈,相对舒缓),整体风格相差不大,这导致比较平淡的剧情、需要煽情的剧情、紧张的剧情,这三者在音乐的氛围渲染下,并没有得到很大的提升。文字有时候会看漏,但是音乐却是比较直观的表现,我相信绝大多数玩家在玩文字游戏的时候,都会开音乐吧。

☆中后期故事结构的展现有问题

其实故事本身没有太大的逻辑BUG,很多人包括我,在第一次通关的时候,都会感觉有逻辑闭环的BUG。明显的两点有:1.在第一段故事中,从地下爬出来的无产者,不属于闭环中的任何一个主要角色。2.第三段故事的主角在成为无产者之后,扮演的身份有错位。

但是,当仔细去思考这个故事整体的时候,就会发现其实这两处BUG是不存在的。为什么呢?因为这个故事就不是一个闭环故事。也就是说,三段故事其实可以是毫无联系的,就连不同故事里,前后的视角切换,都可以由不同人扮演的。如果这样想的话,逻辑就完全说得通了。

但是这种认知需要冷静地去分析,为什么我们的第一感觉是逻辑有BUG呢?原因同样有两个:1.游戏唯一一段温馨的故事,其实是假的。2.第三段故事结尾,插了一段主角变成“甲A”的情节。那么这两个推断又会衍生出以下两个问题……

☆价值观正确?价值观错误?

很多人都在评论中说反乌托邦……其实是有道理的。首先第一段故事在第三段故事中完全被否定了(除了第一段结尾),也就是说,游戏中唯一表现出的美好,都被否定了。那么游戏还剩下什么呢?对未来可能出现的科技或是体制的抱怨,只剩下这个了。

这让我想到了很久之前写过的,对《ONCE’ 重置版》的评价。我当初给出的评价是:它很贴近生活,很真实,但不适合做游戏的剧本。说回《余香》,如果所有玩家都能很清楚地认识到,第一段故事是假的,不存在的,那么还会给这样残酷的剧情正面的评价吗?我相信很困难。

这一点炒饭本人应该也很清楚,所以他用不真实的美好去掩盖了这些东西(或许这才是他所说的价值观不正确吧)。

《余香》当记忆都在欺骗自己,我们还能相信什么?插图2

☆画蛇添足

很多人对故事的误解都来自于第三段故事的结尾,它好像给出了一个逻辑闭环的答案,但这明显是一个误导。在第二段故事中,三名主要角色都有他们各自的作用,完全没有必要让第三段故事的主角去扣到之前故事当中。

试想,如果“甲A”真的是创作者,那他在地下的十多年,会不把真相告诉别人吗?如果“甲A”不是创作者,那第三段最后的情节又有什么意义呢……这种徒增烦恼的做法,画蛇添足了吧。

当然,也有一种说法可以把它们圆起来,那就是第三段故事的主人公被丢下去之前被洗脑了……但这样来看,是不是就有第四段、第五段故事了?这么设计并没有什么太大的意义……


总的来说,《余香》是一款特立独行于这个世代的文字游戏佳作,在结构上有新意,在剧情上有深度,但在展现上火候欠佳。不过就完成度来看,已经是挺高的了,推荐给所有文字游戏玩家。

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本篇简评内容仅代表个人观点,请各位玩家主观地判断是否购买。

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