《重返未来1999》上线被喷,那么这款游戏到底怎么样呢?

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上月月末,《重返未来1999》这款国产手游选择了在5月31日开启了公测,这几天里,每天都抽出了一些时间体验了下这款游戏,在此分享一下个人的游玩感受。

虽然注意到《重返未来1999》此前的一些节奏,但在玩到游戏前,对游戏内容知晓并不多,因此在游戏刚开始,听到其全程的英语配音时,稍稍有些意外。游戏自带了可下载的中文配音,但开局剧情是要求玩家用英文来进行体验的,在过了这段剧情后才能改为中配。

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考虑到《重返未来1999》主要美术风格为“英伦风”,采取英语配音似乎是个让风格更显统一的选择,当把语音切换回中文后,反倒突然产生了和市面上大部分手游相同的感觉,以至于心想:要不,再改回英文试试?

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当然了,这不是在否定中文配音的实力……哎,叠这种甲干什么,突出的就是一个不叠甲。因此我们先直奔标题,讲讲游戏还未公测时的节奏。

《重返未来1999》在4月份的时候开启过一段内测,当时的内测反馈效果并不好,差不多可以说是一边倒的骂声了。据内测玩家反馈,回合制战斗没有自动战斗选项,游戏剧情不给跳过选项,氪金卡池分为普通抽卡和限定抽卡券,并且游戏的装备系统也是要靠卡池抽取的,这种被玩家习惯称为“专武池”的系统自然意味着更大的氪金需求,容易使人产生畏惧感。

本来觉得抽卡氪金就已经是“坏文明”了,后来市面上的手游还习惯加上专武池、战令区、花样付费礼包和所谓的终身月卡,竟然显得纯带648档位的抽卡游戏良心了,有被PUA到。

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或许是感受到了公测时的压力,《重返未来1999》后续给出了一系列的解决方案,加入了自动战斗,给了剧情跳过选项,取消了限定抽卡券的设置,并且取消了专武的卡池,改为免费刷取的资源。改动确实很大。

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不过也有网友想要扫荡券,或反馈刷初始号的限制,这些需求便没有得到满足就是了。游戏目前的清体力方式是可以自动战斗,并且存在最高四倍的体力获取倍率。都做到这一步了,寻思给个扫荡券也可以吧,为啥在这方面如此矜持?

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难道《重返未来1999》觉得游戏战斗系统很有趣吗?

很可能不是。很多人将《重返未来1999》称为“美术、演出不错,但被战斗系统拉跨”的游戏,在战斗方面,游戏采用了卡牌指令形式的回合制玩法,给的第一印象是FGO,很多人说这是《七大罪》的玩法,七大罪暂且没玩过就不好评论了。三天的游戏体验下来,确实没有从游戏的回合制玩法中获得很大的乐趣。

因此,也有一些玩家叹息:游戏的剧情、演出、音乐、风格化做得都不错,唯独这回合制的战斗很出戏,如果《重返未来1999》能做成撇开回合制玩法的买断类游戏该多好。这样的感叹可能更多的是一种惋惜,而不是针对其买断制商业可能性的分析,所以就不展开了。

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对于目前的《重返未来1999》,体验下来是觉得值得肯定的,如果说手机的容量可以容许游戏存留,很愿意让它再多待一些时日。但这建立在游戏的内测后实现的大改动基础上,若不然现在可能已经卸掉了。

所以“骂游戏有用”这件事给带来了不小触动,这似乎是游戏厂商和玩家间底线的一次相互试探,厂商试探玩家能够在多大程度上可以让玩家容忍其氪金内容、强硬的留存内容。而在这种关系下,似乎玩家在测试阶段能够采取的理性选择只有“狂骂这款游戏”。

只有骂它,才能让游戏给出更多的福利、更多方便玩家的设计,才“显得”游戏能玩……

这样的关系,坦白说,觉得很别扭。

网友们还有一种说法是,游戏的这种“预期容忍测验”有时候也可以成为一种作秀,即通过让正式公测时显得更加良心,而刻意给内测游戏玩家较大压力。诚恳的希望游戏们不要这样搞,挺没劲的,也败坏好感。

最后,强调一下本文“骂”并非无理谩骂,而是一种更多反应玩家诉求的理性行为。注意到《重返未来1999》最近还产生了类似“画师欠薪节奏”“大正少女角色辱华节奏”等,感觉这样的“骂”就没有道理,不在这次的讨论范畴中。另外还注意到有关涉及抄袭《密教模拟器》的说法,但目前还没有看到充足的论据,故暂且不讨论。

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据了解,《重返未来1999》的开发团队深蓝互动的主要创作成员来自于手游《食物语》,属于一款声量相对较小的游戏,如果说《重返未来1999》是一款以“怪谈拟人”为抽卡角色的手游,那么《食物语》则是中华美食的拟人手游。

怪谈可能也没那么拟人

有人可能会问为啥不详细夸夸剧情和演出,抱歉没看完,为了推主线跳过了不少,也没来得及回顾,但游戏的一些转场确实被惊艳到了,不知道这样的场景多不多,如果友想要分享,十分欢迎在评论留言。

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还有一些网友比较生气,说:“怎么把1999年的事戳出去了?忘了保密协议了?”令人一头雾水。1999年还没出生,究竟发生了什么?也请答疑解惑下。

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