据说,1993年和田泰弘在起草《牧场物语》第一季时,就有了这样一个大胆的想法,那就是在一款游戏中完整地描述主角作为“牧场主”的生活,让人们身处忙碌都市生活的人们也能体验到与游戏完全不同的生活。
由于当时的技术条件,只保留了部分设定,成为了如今大多数玩家所熟悉的以“农牧业”和“爱情婚姻”为核心的《牧场物语》。然而,描绘“生活”的想法并没有被该系列遗忘。七年后的2003年,《牧场物语:美丽人生》横空出世,让玩家看到了《牧场物语之父》真正希望传达的是什么。生活方式。
日前,我们非常荣幸地受到世嘉的邀请,采访这部作品的重制版——《牧场物语欢迎光临!》借着《美丽人生》两位制片人的机会,和他们简单聊了聊关于这部作品的一些问题,不知道其中有没有你感兴趣的呢?
“欢迎收获月!”专访《美丽人生》制片人:经典再现
问:您能先做一下简单的自我介绍吗?
中野:我就是这个“Harvest Moon Welcome!”中野,《美丽人生》制片人。
明星名称:我是“Harvest Moon Welcome!”邢明,《美丽人生》导演。
“欢迎收获月!”专访《美丽人生》制片人:经典再现
中野芽衣(左)、保科敏香(右)
Q:这次翻拍《美丽人生》有什么契机?在两人眼中,原作游戏最大的魅力是什么?
中野:在选择重拍这部作品之前,我们考虑了很多因素,包括时间点、可以参与制作的人员等等。但最重要的是玩家的意见。在早先的“SNS时代之前最令人印象深刻的《牧场物语》作品”调查中,我们发现玩家对《美丽人生》的呼声最高。这个来自玩家群的声音也成为了我们后来的重制。工作时的主要动力来源。
因为原著《美丽人生》在欧美有一定的知名度,所以这次海外版负责制作的工作人员也表现出了极大的热情,这确实给我们很大的帮助。
就我而言,虽然我很喜欢《美丽人生》的深度,但如何用更好理解的方式表达它是相当麻烦的。对此,邢明作为导演的参与起到了非常重要的作用。
在开发重制版时,我们重新安排了游戏的整体流程并修改了一些元素。但原作中“体验生活”最迷人的一点被充分保留,并在此基础上增加了“与家人共度一生”的主题。现在对于玩家来说,“家人”将成为日常生活中不可或缺的存在。
Q:原作中主角的年龄和外貌会随着游戏时间的推移而变化。童年在游戏中占据了很大的比重,甚至还有特定的故事差异和结局。这对于今天的《牧场物语》系列来说是非常难以想象的。重制版中是否也保留了这部分内容?
明星姓名:是的,原著对主角半生的生活有非常详细的描述。相信玩家们在这次重制版中也会深刻地体会到这一点。
Q:考虑到《牧场物语》发售已经过去了20年,游戏市场和玩家群体都发生了巨大的变化。原版中的很多机制和制度肯定已经不再适用于现在了。你是如何处理这个问题的?
明星姓名:我们这次重制版的重点是,如何让现代玩家更容易接受并充分体会到这款游戏的乐趣。我们也希望通过这次重制版的良好口碑,让更多的玩家能够接触到这款独特的作品。
Q:除了上述部分之外,本作还有哪些方面你们两个最想向玩家展示?
明星名称:其实还有很多。比如自然环境的细节表现,或者文字上花的心思,以及翻拍的事件上的细微差别……无论你之前是否玩过原版《美丽人生》,你都可以学习从中。在“遗忘之谷”的日常生活中发现了很多有趣的小细节!
Q:这次翻拍对舞台上的人物设定做了一些改变。有什么值得老玩家注意的吗?
明星姓名:翻拍中,有一个新角色,名叫“溥仪”。他是在保留原作中角色“莫伊”的外貌和设定的基础上诞生的新角色。
溥仪经常有两只蝴蝶朋友在他身边飞翔,溥仪也会相应地在他的头上种上季节性的花朵。因为Pui头上的花会随着遗忘谷的四个季节而变化,所以下次看到Pui的时候,记得看看现在Pui头上长的是什么花!
Q:这部翻拍版在日本上映后反响如何?是否也会考虑将本作的独特玩法延伸到后续作品中?
中野:重制版得到了日本粉丝的良好反响,我们对此表示非常感谢。虽然本作的玩法构成在系列中非常独特,但也最大程度地契合了其“与家人共度一生”的核心理念。
虽然目前还不能透露该系列续作的任何内容,但未来我们仍然会积极参考玩家的意见和想法,努力打造最适合该作品风格的玩法。
Q:最后,两位有什么话想对中国玩家说吗?
星名:很高兴通过这种“超越时代”的方式把我最喜欢的《美丽人生》带给中国玩家!请务必亲自体验一下这部作品。相信你会在“遗忘之谷”度过孤独而又温馨的生活。
中野:我很高兴推出“Harvest Moon Welcome!” “美丽人生”为您带来。充分享受悠闲的牧场生活。