7月14号,这是值得所有绅士铭记的日子。
当我还在兴冲冲的和群友分享《冬季狂想曲》正式发售的时候,推特不经意的刷新,却让我愣了。
“我们谨对您多年来的惠顾表示诚挚的谢意, 对于终止服务给您带来的任何不便,我们深表歉意。”
是的,著名老牌黄油厂商ILLUSION(I社)宣布将在8月18号停止游戏制作和服务,这个“奔驰”车标和那一句熟悉的开场“ILLUSION”以后大抵不会有了。
不过在悲伤之余也没有过多惊讶,对于I社的关停我并不感觉意外,甚至还惊叹于I社能撑到今天才宣布倒闭。
因为,从他们的作品你就能看出来——I社是自杀的。
细数I社这两年的作品《AI少女》、《HS2》、《Room Girl》,你会发现——这几款游戏本质上没有任何区别。
这些游戏的画面确实赶上了“次世代”。不少人更新硬件就是为了I社。妹子无论体毛还是指甲盖都很精致——但是已经失去了游戏应具备的可玩性。
是的,这几款新游戏的玩法,也只是捏人和拍照。与其说在做游戏,不如说是在售卖电子娃娃DIY工具。
游戏内容无论怎么变,到头来形式基本上都是在重复利用以前作品的动作模组吃老本。
就像给你一个手办和一个相机,告诉你自己去玩吧,如果玩家没有渠道去获取MOD的话,HS和恋活这些游戏的内容完全撑不起价格。
还记得在体验《AI少女》时,呆板的演出,几乎可以忽略的剧情,无处不在的空气墙,有还不如没有的建造系统,让我没玩多久就选择了退出。
近几年的I社游戏,玩起来几乎都是几个固定流程:沉迷捏脸、下载存档玩别人女儿,之后看看有没有新的H动画,之后便索然无味去玩其他游戏去了。而且游戏中无论背德,后宫,牛头人,非人类等等xp都不涉及——也是,毕竟根本没有剧情所言。
《HS》1代如此,2代还是这样,直到最新作品《Room Girl》还是这样,毫无特点的玩法甚至让我怀疑,这还是以前出过《欲望之血4》、《尾行》等作品的I社吗?
既然做的是游戏,一款游戏是要有游戏性的,通俗点说就是要好玩,blend shape和骨骼运用的再熟练,没有让玩家玩的欲望也没用。
I社陷入了本末倒置的发展思路,抛去了一切的游戏性,而把H模式进行到底。
这也是为什么很多人选择去看由I社游戏引擎做的3D小黄漫而不是去玩I社游戏的原因,剧情很重要啊!
这么多年毫无新意的游戏让那些花了真金白银去买游戏的玩家心灰意冷。而由于游戏策略固定,缺乏经典人物与IP看板的I社也很难形成像其他黄油厂商一般的“孝子”效应。在失去了游戏性又被当今同人3d卷到临头的现状下,再没有多少玩家心甘情愿反复掏400、 500去买“手办”和“相机”自己拍着玩了。
I社的关停,就是时代的印证。它落后了。
热情和情怀也不是无穷无尽的。
玩以前I社黄油的时候,喜欢看H动画吗?喜欢!但是我更享受的是通过艰辛努力,直到对角色攻略成功的过程,享受游戏过程所带来的成就感和刺激感,如果只是为了看H动画,那我直接去看里番好了。
相信很多宅宅在当年玩尾行和电车之狼都有这种感觉——虽然游戏内容很不道德,但是在游戏中可以做很多不能在现实中做的事情,将各种阴暗的想法通过游戏发泄出来。
虽说有点变态,但人性的阴暗一直在促使人们抒发自己过剩的欲望。而这种背德感,在现在I社游戏中是体会不到的。况且如今全世界网络环境都在道德大滑坡,要在虚拟世界体会到“背德”的成本已经极大提高了,黄油不与时俱进,也只能隐于历史洪流。
这一切的改变或许是从2004年ILLUSION宣布退出游戏届开始,当时引起游戏圈轩然大波,随后I社又说要进军3D届,也是从那个时间点开始,I社游戏从重视剧情玩法变成了捏脸拍照,游戏玩法变得直抒胸臆,更加直球,恨不得打开游戏就直接开干。
I社发现自己的问题了么,我估摸着也或多或少的发现了一点,I社也一直在改变自己的游戏风格,有写实派、也有二次元,甚至随大潮流还出了VR女友和AI少女(虽然不知道哪里AI了)但是游戏玩法永远的那么直球,战斗!战斗!还是TMD战斗!
I社在后来也开始将自己的游戏登录Steam以求生存,但问题是上架Steam的都是和谐版本,每次版本更新后补丁都要重新打,定价也是高到起飞。行,为了情怀我买,但是上架Steam后你I能不能稍微负起点责任来运营呢?
I社上架游戏之后没官方公告没有dlc也没有更新补丁,纯纯摆烂,看看隔壁K社的3d定制女仆,上steam后追加中文,还一直靠卖dlc维持热度,现在都准备要出续作了。
(唯一真神)
如此一对比,还挺让人唏嘘的。
当年做出欲望之血、尾行、电车之狼这样的作品的I社成为了一个引领时代的公司,然而却也只停留在那个时代了。
虽然对I社的摆烂有些生气,但仔细一想做黄油的老牌厂商又有哪个不在艰难度日,I社相比较而言已经算不错的了。
I社给了我在内很多绅士们一个自己捏wifu的机会,让我们体验战斗的快乐,也体验分享的快乐。然而,天下没有不散的筵席,未来不再有illusion,估计也不会有人补上。
I社的关停代表着一个时代的结束,是我们这一代玩家青春记忆的逝去,也是“动作游戏”的落幕。