商业黄油是如何衰败的,是商业还是用户选择?

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本文由镜裕之所写,原载于网站Note上

(https://note.com/kagamihiroyuki/n/n82425d51540f),由Galgame批评翻译排版,仅用于学习交流,禁止商用,转载请注明出处。

秋叶原系文化潮流上游的转变

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毫无疑问,商业黄油的三次的萎缩和三次经济大波动有关。但是,自2004年以来市场的急剧萎缩呢?是因为刚过高峰的自然下降吗?难道只是碰巧在2003年达到顶峰,第二年开始下降,恰好轻小说蓬勃发展就取代它了吗?

但总感觉哪里不对劲。从2004年到2006年的急剧萎缩OR后退,必须有一个明确的理由。

我们再回过来思考一下1997~2003年的商业黄油。毫无疑问,从1997年~2003年,商业黄油处于秋叶文化潮流的上游。这吸引了更多的客户,并在最后阶段创造了一个黄金时代。这里有两个要点。

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1997~2003年,商业黄油是秋叶原文化潮流的上游(前沿)

1995年之后的世界里,最适合不被社会接受的年轻人和最适合他们的女主角的作品是1997~2003年的商业黄油。代表性的作品就是《To heart》和《Air》。两者都是95年后的世界的代表作。

许多人都聚集在潮流的最前沿(上游)。1997~2003年,作为秋叶原文化潮流上游的商业黄油吸引了众多客户。然而,在2003年达到顶峰之后,到2006年已降至2003年的60%。这意味着什么?

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从1997~2003年,商业黄油是秋叶文化潮流的上游。在那之后的三年里,它下降了约40%。这是否意味着在这三年里,商业黄油已经不再是潮流的上游(前沿)?因为它不再处于潮流的最前沿,它可能在三年内下降了40%吗?

那么,为什么在2004年至2006年间,商业黄油不再是秋叶原文化潮流的上游呢?

为什么从2004年开始的三年里它不再处于上游区域,无法通过“自然而然地发生了饱和,玩家开始变得厌倦,或者泣系游戏变得无处不在”这些原因进行解释。饱和、厌倦为什么从2002年、03年、04年、05年或06年的峰值下降。而是从 2004 年开始的……这貌似不能用饱和、厌倦、一边倒和峰值后收敛的理论来解释。

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所有的作品都是接受人们内心的容器。人们生活在各种焦虑、痛苦、创伤和抑郁中。接受这种焦虑、痛苦、创伤和抑郁的功能存在于每部作品中。所谓流行,指某些系列的作品已成为许多人心中的庇护所。只要大多数人在作品中寻求心之庇护所这种想法保持不变,这种流行就会持续下去。但是,当大多数人在作品中寻找心之庇护所这件事发生变化时,情况就会有所改变。而极大地改变我们寻找心之庇护所的原因是社会变革和重大经济动荡。当社会变革发生或发生重大经济动荡时,焦虑、痛苦、创伤和抑郁就会发生变化。作为回应,大多数人在工作中寻求的心之庇护所的形状发生了改变,这就会引发不同的变化。它不再处于秋叶原文化潮流的上游,这意味着秋叶原最多的人对作品期望的心之庇护所很可能已经改变。这背后是社会变革和重大经济动荡。

1997~2003年的商业黄油作为心之庇护所是什么样的容器?一个提示是上文提到的 2点。

1995年之后的世界里,最适合不被社会接受的年轻人和最适合他们的女主角的作品是1997~2003年的商业黄油。代表性的作品就是《To heart》和《Air》。两者都是95年后的世界的代表作。

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1997~2003年最适合年轻人的故事是什么,最合适的女主角类型是什么?这是一个对于入职困难而不被社会接受的年轻人,在社会的另一处(主要是恋爱)被接受的故事,对无力感感到共情的故事,被社会抛弃(无法就业=被社会打上无用之人的烙印)的人被女主角们(萌系女主)无条件接受的故事。泣系游戏是这个故事的一个典型例子,其特点是轻松的日常生活之后就是悲剧的发展(读者感到无力)。虽然体裁不同,但在2001年小说《在世界中心呼唤爱》高潮处喊出“请帮助我,请帮助我,请帮助我”的情节,也是一种无奈的表达,大概也引起了那些无力感的“受伤者”的共鸣。那些因为就业困难而不被社会接受的人,被自己毫无意义、毫无价值、无能为力的感觉所折磨。而在一个大团圆故事中,很难接受一颗被如此强烈的无意义、无价值和无助的空虚感所破碎的心。即使看到一个大团圆的故事,它也会以“那种事,我肯定做不到”而结束。那种被强烈的虚无感伤透的心所追求的,是一系列无所事事的轻松的日常生活,一个女主角(萌系)肯定无意义、无价值无奈的自己。而这个框架正是宇野常弘在《零零年代的想象力》(早川书房)中所展示的“95年后的世界”。

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根据宇野常弘的《零零年的想象》,95年之后的世界——“95年的思想”——

非决断主义(下不了决心)

逃避(家里蹲——宇野是这么表示的)

寻求与“入世”不相关生存形式

一直下不了决心在家中常蹲,其表现为无所事事&悠游自在的生活日常。与“入世”截然相反的证据是,与女主角们的交集。完美接受了在就业冰河期不被社会接受的人的内心的人,正是这些萌系女主角们。而最会创造出她们的是当时的商业黄油行业。这就是为什么从1997~2003年开始,商业黄油处于秋叶原文化时尚的最前沿(上游)。

然而,在2000年代,“95思想”逐渐被“Survive思想”所取代。Survive在英语中的意思是“生存”。

 “Survive思想”指:

不能保持家里蹲。首先要下定决心(决断主义)

下决心并且努力生存

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就是这样。“努力生存”意味着突然被迫生存,就是高见广春的小说《大逃杀》那种。“Survive思想”,通俗地说,就是“果断和求生”的思想。而为了变现这个“果断和求生的世界”的想法,宇野常宽推出了《Fate/stay night》。作为“95世界”之后的“Zero世界”的代表性例子,我使用宇野的《Fate》作为了代表。

*95年后的世界,就是95年的思想世界,是非决断主义和无聊日常的世界。Zero年代的世界是“Survive思想”的世界,是决断主义和求生的世界。然而,当2000年到来的那一瞬间,没有任何一种艺术流派会从95年后的世界(95年的思想世界)会突然转变为Zero的世界(“Survive思想”的世界)。有些流派的作品早在99年之前就展示了Zero年代的世界,而有一些则出现在2000年之后。那是商业黄油。在商业黄油中,95年之后的世界(95年的思想世界)一直持续到2003年,从2004年开始,我们进入了Zero年代的世界(“Survive思想”的世界)。即使它是在2000年后发布的,也不能直接说它是一个“Zero年代”的作品。这样看,如果把95年后的世界看成是“95年以后”的世界,把Zero年代的世界看成是“Zero年代”的世界,就很容易理解了。

  • 在95年之后的世界,日本经济陷入衰退。即便如此,他们的父母仍然有经济支撑,能够啃他们的老并且持续进行家里蹲。然而,在2000年代,当父母被解雇变得司空见惯时,很难啃他们的老并且持续进行家里蹲。很难袖手旁观而不做任何决定。不能再坐以待毙了。如果不决定并采取行动,一个真的会饿死的世界就会到来。也许就是这种经济状况的变化促使人们从非决断主义的世界转向了决断主义的世界。
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那么,“Survive思想”=“决断主义和求生主义”招致了类似大逃杀的情况和不寻常的战斗。最容易实现这些的,恐怕是《假面骑士》系列这些打斗类的特摄或者是轻小说吧。基于静止图像的商业黄油则非常适合描绘悠闲的日常生活所代表的非决断主义的世界。然而,与特摄和轻小说等其他媒体相比,这绝不是描绘决断主义和“求生”世界的最佳载体。顺便说一下,在2009年上映的《1Q84》中,男主最初把非决断主义——不下决定,就算是结婚也不做决定——作为人生信条。从某种意义上说,生活在一个不做任何决定,也不主动做任何事情的世界里。然而,当陷入了只能生存别无选择的处境,也不得不变成决断主义。村上春树也将Zero时年代视为“Survive思想”的年代。

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从95年后世界到Zero时代世界的转变。它意味着从《To Heart》和《Air》所代表的世界向《Fate》所代表的世界的转变。两者之间没有联系。通过分别以《To Heart》和《Air》为代表的世界,以《Fate》为代表的世界——“Survive思想”的世界——已经建立起来。

当然,商业黄油中也有实现了“Survive思想”(决断主义和求生主义)的作品。但是,为了实现大逃杀般的情景和不寻常的战斗,有一些部分很难在媒体上实现战斗(黄油不擅长描绘战斗)。我认为与轻小说和特摄相比,这已经落后了。此外,表现Zero年代的世界可能需要作家具备相当的素质和能力。

无论如何,并不是商业黄油行业坚持旧风格固步自封,也不是挑战新风格失败导致的产业萎缩,而是当时代从95后的世界转移到Zero时代的世界时,

有一种载体比商业黄油(即轻小说)更成功地融入了“决断主义和生存主义”的故事中

商业黄油表达“决断主义和生存主义”的故事存在媒体障碍

由于这两个原因,秋叶原文化潮流的上游从商业黄油转向了轻小说。结果,商业黄油结束了巅峰,并走向了一段衰退期。随后发生了三次经济冲击,进一步缩小了市场规模。由于经济冲击,线下店也一定会关闭和减少。

有一种推论是说“轻小说可能抢走了商业黄油的客户”,但事实并非如此。只是“随着秋叶原潮流的上游从商业黄油转向了轻小说,客户也跟随之转向了”。客户没有被轻小说带走,只是潮流的上游不再属于商业黄油了而已。这导致了2004~2006年市场规模的萎缩。仅此而已。

另外,我们之前考察了商业黄油的编剧转行去了轻小说是否可能产生了影响,在这里我们可以看到真相。这并不是说商业黄油萎缩是因为编辑转行去了轻小说,而是因为潮流的前沿(上游地区)从商业黄油转移到轻小说,商业黄油编剧也随之将他们的工作重心转移到轻小说。

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因此,我们将这两方面总结一下,“秋叶原潮流的前沿从商业黄油转向轻小说,客户与之跟随。而强大的编剧们也随之跟随”。另一方面,我们不能说“因为轻小说”或“市场衰退的原因是轻小说”。主要原因是“潮流上游的转移”。而潮流上游的转移对2004~2006年的下降产生了影响。三次缩小反而没有太大影响,也不是主要原因。如果说三次收缩是主要原因,那么2017年以来的V型复苏就无法解释。此外,“轻小说导致了商业黄油市场的规模缩小”也并不能解释自2017年以来的V型复苏。“轻小说导致了商业黄油市场的规模缩小”的理由是完全不正确的。

顺便说一下,有人猜测,注重故事性的游戏的增加可能导致市场萎缩,但重要的是从95后世界到Zero年代世界的过渡。注重故事性的游戏非常适合描绘一个决断主义和求生主义的世界。故事型的游戏的增长并没有使市场萎缩。原因首先是时代从95年代的世界转移到了Zero年代的世界,有一种题材比商业黄油更善于描绘那个世界,潮流的上游从商业黄油转向了轻小说。不是因为故事型的游戏的增加。故事型的游戏的增加反而更符合“决断主义和求生主义”的时代。

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那么再回过头来说,为什么是 2004 年?为什么2004年潮流上游发生了变化?

人们错误地认为,潮流的变化是由于厌倦或饱和才转变到另一种的。然而,很难解释的是,在某一年之后,成千上万的人同时变得厌倦或饱和,并转向其他事情。人们常说“某部作品因为走红而发生了变化”,但问题是为什么那一年这部作品会流行起来。

如前所述,流行意味着一种流派或作品可以成为许多人心中的容器。群众寻求某种心灵的容器,因为有焦虑、痛苦和不甘驱使着他们寻求它。他们的焦虑、痛苦和不甘与社会和经济状况密切相关。正如団塊ジュニア世代(≒ロスジェネ世代)由于工作困难而不被社会接受,由于被社会拒绝而感到毫无意义、毫无价值和无能为力。然后承载着他们内心的容器就是萌系女主角和那些泣系游戏。

当一部作品走红,当一部作品大卖时,该作品在该类型中具有当时的时代特征。换句话说,它充当了那个时代群众的非常适用的心灵容器。而它成为热门的那一年,是大多数人在作品中寻求的心灵容器形状发生变化的年份,也是改变心灵容器的社会变化被大众熟知的年份。

新的热播电影和新的潮流作品的出现,是在新的社会变革之后。因为社会变成了这样,因为经济变成了这样,人们的思想变得这样,所以这种容器就变得被需要。当一部满足这种需求的作品,即作为容器的优秀作品诞生时,就会大受欢迎,潮流的上游就会发生变化。

2004年日本发生了什么?什么样的社会变革改变了群众的心理状况,需要一个新的心灵容器?

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我首先想到的是山田昌弘的书《希望格差社会 「負け組」の絶望感が日本を引き裂く》(筑摩书房)。它于2004年发布。这本书的出版和谈论表明,社会不平等的时代已经开始并被大众发现,社会不平等在日本明显体现,赢家和输家之间的战斗已经开始。几乎在“格差社会”一词出现(格差社会被大众意识到)的同时,商业色情游戏结束了它们的巅峰并开始衰退。由于向不平等社会的转变,作为心灵容器的形状发生了变化,随之而来的是,潮流的上游转移到了小说,商业黄油的萎缩开始了。另一方面,商业黄油也准备了故事型的游戏应对,但这并没有阻止萎缩。

商业黄油并没有不适应时代的变化。故事型的游戏的增加是对时代变化的适当回应。商业色情游戏一直无法适应时代的变化。并没有因为它无法应对不断变化的时代而导致缩小,它还是做出了相应的对策。但是,除了商业黄油之外,还有其他题材非常地配合了时代的变革。

商业黄油只是结束了顶峰,并不是在衰退。衰退意味着倒计时,直到灭绝,但事实并非如此。商业黄油的下降已经停止,正在复苏的路上。热销作品都不是传统的“非决断主义&废萌”的题材。商业黄油正在向前迈进,以应对新时代。

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总结

商业黄油的鼎盛时期是1992~2003年

商业黄油在2003年达到顶峰

从1997~2003年开始,商业黄油尤其受到団塊ジュニア世代(≒ロスジェネ世代)的人的欢迎。最能表现被称之为“非决断主义(废萌日常)”的95年以后的世界的题材,就是当时的商业黄油。因此,1997~2003年的商业黄油走在秋叶原文化潮流的前沿。

商业黄油是描绘非决断主义(废萌日常)的最合适载体。

然而,在2004年,格差社会(赢家和输家的斗争)被大众熟知。结果,秋叶原文化的潮流也受到了影响,从一个非决断主义的世界转变为一个“决断主义和求生主义”的世界。

决断主义和求生主义的最佳表现方式是秋叶原文化中的轻小说。而不是商业黄油。最后,秋叶原文化潮流的上游(前沿)从商业黄油转向了轻小说。

达到顶峰之后,在2004年至2006年持续下跌的理由是,秋叶原文化潮流的前沿立即从商业黄油转向了轻小说,这是由于“格差社会的到来”和“决断主义和求生主义”的出现(不是轻小说的原因,而是转变的原因)。

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此后,由于金融危机、东日本大地震和消费税的增加,直到2015年,市场被缩小了三次。因为轻小说和同人游戏销量没有下跌,所以这可能与我们线上下载这方面准备不充分有关。

然而,随着1Gbps通信的普及和线上下载的流行,市场在2016年左右达到了规模收缩的底部。从2017年开始,它一直在实现V型复苏(我猜这种复苏一定与行业能够适应时代,创作出与时俱进的作品的诞生有关)。

诸如“商业黄油被轻小说抢走了客户”,“商业黄油的游玩时间变得太长”,“泣系游戏过于饱满”,“故事型游戏增加了太多”,“时间被智能手机夺走了”,“编剧转行轻小说”等原因都不能解释商业黄油市场在13年中暂时萎缩的理由。

以上就是我的推理。

经过这次的再研究和分析,我觉得讨论2016年商业黄油衰退和收缩的主要问题如下。

不准确和误用“衰退(走向灭绝)”而不是“从高峰期后退”和“收缩”的术语。

自2003年以来约16年的过程,粗略地分开讨论

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没有分析为什么商业黄油首先在鼎盛时期蓬勃发展。

印象流。像“我是这么想的”。这种印象流的分析显然不是一个正确论点。例如,“好像是因为轻小说的原因而萎缩的”,“那时候,轻小说可火爆了”。然而,正确的答案是“格差社会被大众熟知,心灵的容器发生了变化,人们需要决断主义的故事,所以导致潮流的上流从商业黄油转移到了轻小说”。“格差社会被大众熟知,人们需要决断主义的故事”才是主要原因,然后因为这个原因导致了“轻小说大火”,人们印象流地认为“轻小说的蓬勃发展追上了商业黄游”,也就是有人认为衰退的原因是轻小说的逻辑。因果颠倒,结果变成了原因。然后,最终得到了一个错误的原因分析,就像我曾经陷入的那样(我在假想战记的衰退中落入到了同样的错误)。

如果我们从印象流来分析或粗略地讨论,讨论就缺乏精确性,漏洞百出。我非常强烈地感受到了这一点。

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