今天咱不是来聊《少前2》的,只是一个七年老玩家的心路历程,想看冲锋的乐子哥们可以点×了。
凡事须得研究,才会明白。
假期的某天,我从昏睡中醒来,看到无论哪个群的群友全在锐评《少前2:追放》。以为还是桌面清理大师的事,我翻开记录一查,每页上都写着“95”,“黛烟”;我横竖睡不着,仔细看了半天,才从字缝里看出来,满本都写着两个字是“有牛”!
事情是这样的。《少前2:追放》在假期前开启了付费删档测试,但解包老哥们发现了一些疑似的牛头人内容。
当然,所有内容都只是“解包”出来的,官方也发公告称这些内容为“非正式”、“未上线”、“未证实”。既然未来一切都有可能变化,那基于这些内容的讨论除了给你我添两份嘲讽文案的乐子外,想了想,除了让早在七年前就少前入脑的我心里难受搬砖无力外,似乎也没啥别的实际意义。所以文章会涉及到的,都仅针对这些未来很可能会改掉的非法泄露的未证实内容。
不过咱今天并不是来聊《少前2》的。因为你可能早就发现,《少前2》引发的风波和涟漪,已经前无古人地“一天一新”持续了近半个月之久,实际上其如今无限扩散扩大的波澜,早已和《少前2》这款具体的游戏本身关系不大了。除了大家都不敢碰的话题外,一切都在回归到最原始、最抽象也最根本的命题:Master Love。
不仅如此,在部分老哥的解包剧情中,这位“黄毛”雷蒙老哥甚至不是一个普世意义上的“善良人”,与玩家甚至有一定的“对立”属性。这让许多玩家更难接受了。看到这,再看看黛烟那冠以“洋桔梗”(花语是“真诚不变的爱”)之名的婚纱皮肤,仿佛瞻顾遗迹,一切变得如在昨日,令人长号不自禁。
然而,一刻也没有为此共情,立刻赶来嘲笑的是我的好厚米,他说:
虽然我很想回敬他一句你父亲今天种枇杷树,但我又突然感觉到,他确实说中了某些我感觉有些违和的地方。
是的,所以说今天咱不是来聊《少前2》的,只是一个七年老玩家的心路历程,想看冲锋的乐子哥们可以点×了。
我握着自己的好兄弟,我的好兄弟却让我思考几个困扰了无数阿宅数十年的终极问题:我对虚拟角色的“感情”真的是感情吗?我是真的被虚拟角色牛了吗?我哭的,愤怒的是自己被牛了吗?
我一直所认为的是,黛烟跟雷蒙暧昧,黛烟和游戏里的指挥官誓约过,指挥官就是我,所以雷蒙牛了我。
但有时候闭环就是这样猝不及防,《银翼杀手2049》中的场景浮现在我脑中:主角回到家,他那全息投影出来的虚拟女友为他端上了一份虚拟的牛排,和他现实中简单的晚餐(看着像一碗凉粉)重叠在一起。当时看没有多想,现在就只想触发连招开始做大家都爱的阅读理解。
现在回看起来,虚拟的牛排和现实的凉粉充满了隐喻。虚拟的牛排不过是付费的产品的一部分,端上一份牛排后还给一个吻的女友更是如此,在饭点可能有无数个虚拟的女孩在做同样的事,只是在算法的加持下有一些细节上的不同。在这份牛排和这个吻里,有多少称得上是“感情“呢?如果这样能把凉粉吃出荷尔蒙风味的美拉德反应,或者能闻到这个吻能带来一缕发梢上的花果香,那我直接旋转敬礼瑞斯拜。而且我完全可以把这个问题推到极端:这二者中可有“感情”呢?还是说,一个设计出来的产品对现实中的人是能产生感情的?
好了,这样一想我似乎释然了:无论是二人晚餐还是黛烟,不过是设计好的超梦体验罢了。说爱说永远,都是设计好,给人看的。
(RPK16是少前1剧情里的叛徒)
但是,实际上我们也当然知道,这样讲实在是太不近人情、太假装理性、太不懂二次元这种文化得以延续几十年的根基了。
不知道各位最近有没有看过一篇在许多地方都有流传的论文:
这篇论文非常详实且毫不忌讳地展示了:二次元手游的受众,确实就是将情感寄托在虚拟世界中的最“深沉”的群体,以至于来到了需要具体研究其“爱欲”机制的地步。事实就是如此,百口莫辩。
不论再怎么否定,身为老二游逼登的我又确实地觉得自己和角色之间总是存在着些什么。来看看“感情”的证明吧:是游戏里的道具誓约戒指,是当年氪了一大笔换来的婚纱皮肤,或者是发癫写的小作文。得到这些东西的代价,无非是投入的时间和金钱。如果拿掉这些东西呢,大概对某个角色就只是喜爱而不是“有感情”了。
牛排和凉粉的另一个隐喻是,人在虚拟世界中丰富,在现实生活中贫瘠,这种倒置相当的后现代。所以,黛烟这事刚出来的时候我便联想起里根遇刺事件。刺杀里根的凶手是看了朱迪·福斯特主演的电影,为了吸引她的注意才模仿电影桥段去刺杀里根,而且这事的结局放在今天就是沸羊羊或者绿毛龟:朱迪·福斯特并没有因为里根遇刺就注意到凶手。
所以,凶手所产生感情的,到底是电影里的朱迪·福斯特,还是现实中的朱迪·福斯特呢?这个问题可以推广到所有关乎现实的人和虚拟的人之间的所谓“感情”上:它似乎不过是一种投射、一种寄托、一种想象,是虚拟世界的丰富对现实世界的贫瘠的反哺(说是反噬也行)。就算能跟初音未来结婚,抱着立牌睡觉,也无法打破两个世界的墙,无法改变“感情”只存在现实的人与人之间。
转头又看着微信里排了十多行的一句问好后就灰色头像不再跳动的现实相亲对象们,我不知道这结论正不正确。
相对现实世界,虚拟世界要“甜”的多,我认为我们以为是“感情”的,无非是弥补,是对工业糖精的依赖以及戒断反应罢了。
(大可不必)
但是,由黛烟剧情产生的难过以及愤怒却都是实实在在的。
在玩家的感受当中,自己消失的这十年是无法体会到的,但角色们却已经与杳无音信的指挥官分别十年之久。玩家对这些角色们的情感分量是没变的,但是错位的时空让这份无法稳当落地的情感寄托割裂且破碎。、
这分量是什么呢,是前作里长时间塑造出来的,建立在铁与血之上的信任,是“爱”,是永远。
(是打出来的!)
角色是创造出来的,但是商业产品存在的基本是消费者的喜爱和认可,玩家的喜爱和认可带动制作组的再创作,这是一个相互作用的过程,角色因这样的相互作用而存在。
确实,无数的美少女美少年游戏为玩家打造了一个粉色的超梦,玩家们用金钱和投入的时间表达认可,于是几年的时间里美术和故事塑造了无数个黛烟。但是……我所在的如今,毕竟不是2077年也不是卖方市场,就算是卖超梦,也得玩我乐的。
就像之前说的,角色是玩家情感的投射,角色又构成一个个故事,尊重角色也是尊重所有人。
又闭环了。我爹从小就教育我,尊重是相互的。现在肃反已经扩大化,今天发生的一切在过去、现在、将来都埋下了伏笔。一刻都没有哀悼,立刻赶到战场的是圈内圈外无数的乐子壬。在2023年,在有如此多前车之鉴的情况下,如今混乱泥沼是无论如何都会导致的必然结果。泣血长嘶之际,我还是真心希望,今后的公测,能让我们如今经历的所有荒唐,都成为一场无趣的玩笑。
也许,“占有”了黛烟、“牛”了我的,大概并不是雷蒙吧。