消失了一年多的《双生视界》(少女咖啡枪),现在终于还是驾崩了!

游戏彻底关服

昨天(10月9日)中午12点,西山居旗下手游《双生视界》发布了一则公告,称游戏将会在2023年12月21日12点正式停服,并在当天中午、也就是发布公告的同一时刻下架了全平台安装包、停止了游戏充值与新用户注册。

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但对熟悉《双生视界》的老玩家们来说,这一天的到来早已只是时间问题——早在一年前的2022年6月7日,《双生视界》开发团队就发布了游戏的“最终更新公告”。按公告里的说法,在当月的主线剧情、誓约故事等内容更新后,《双生视界》将不再推出新的游戏内容,只不过服务器、下载注册、客户服务等游戏服务不会受到影响。

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(公告发布日期为2022年6月,图中

所标示时间可能是因为后续进行了修改)

对任何一款长期运营的手游作品来说,“停止游戏内容更新”无异于直接给游戏宣判了死刑,“游戏服务一概照旧”也不过是把行刑日期暂时藏着捏着,择日另行公布罢了。

现在,这一天终究是来了。

虽然大伙都知道,近几年来二游这个赛道竞争极其激烈,项目上线后因成绩不佳被关停、上线前就在内部评估中落败被腰斩的故事屡见不鲜。

还算是一个成功的IP

自2019年上线至今已有四岁的《双生视界》说年长不年长,说年轻倒也不年轻。这样的作品因为在长线运营中没展现出足够的竞争力而被放弃似乎也是件顺理成章的事情——如果不考虑它开服前背负的期望、开服时优秀的战绩的话。

作为一款二次元风格、TPS玩法的作品,《双生视界》继承了西山居之前一部作品《少女咖啡枪》的玩法与世界观——《少女咖啡枪》就是那部给了他们“二次元赛道上做TPS能成”的信心的作品,让这个团队近年来一发不可收拾,从《少咖》做到了《双生视界》又做到了《尘白禁区》。

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由于《少女咖啡枪》这一试水作的成功,几乎可以被当成《少女咖啡枪2》的《双生视界》也被寄予厚望。

而它初上线时的成绩也对得起这份期待:上线前累积了250万预约;上线首周拿下App Store免费榜第一,畅销榜第6;在B站、TapTap至今维持着8.3分的评价……

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开服当天,《双生视界》的广告甚至登上了上海双子塔,开发商西山居与代理方B站对这款作品的信心可见一斑。

形势一片大好。

只是,在经历了开服的一轮热潮以后,《双生视界》却没能像大家期待的那样在二次元手游的市场翻起大风浪——因为同样是2019年,有一个众人皆知的年度黑马登场。与之相比,几乎是天上地下。

其中原因很难说清,咱就挑几个当时玩家十分头痛的问题聊一聊。

福利还是在海外

对不少玩家而言,最令他们失望的应该还是游戏里的“福利”问题……嗯,不是抽卡福利。由于国服上线遇到过版号相关的系列问题,《双生视界》在推出国服前就上线了日服,对这款游戏感兴趣的玩家也有挺多选择了先去日服“蝗”一波。而在这过程中,游戏里一个“掀裙子”的设计得到了他们的一致好评。

是的,你没听错,就是字面意思上的掀裙子……

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而和所有人都猜到的一样,与某些国服游戏的结局类似,《双生视界》的国服也在不可明说的压力下,阉割掉了这套玩法,和谐了一些立绘——不过实际上,玩家是能够通过后门来轻易恢复这些内容的,老玩家们都熟稔这套规则,但对于数量更多的新玩家而言他们哪知道还有这帮奇技淫巧。

还有就是开服那段时间泛滥于世界频道的广告哥,绕过官方的多次围追堵截,把铺天盖地的广告塞满999个聊天频道,让普通玩家几乎无法交流。

到后面,官方连续进行了好几次维护、修改了多次禁言逻辑,都没把广告哥拿下,可牛逼了……

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而如果说这些都是小打小闹,在开服时最初,这场围绕文案的节奏就让《双生视界》实实在在伤到了元气。

啥节奏呢?三个字总结:牛头人。

牛头人剧情

和《解X者》等因为男主疑似被牛而惹玩家不满的游戏类似,《双生视界》也有过一阵“女主们只是把男主当成别人的替代品”、“女主们在日常中把男主洗脑成工具人”的节奏,整的群情鼎沸。

实际上牛头情节从未发生过,玩家自始至终都是同一位。但如果看看这两天发生的另一件手游圈大事,你就会明白玩家与游戏文案的冲突真不是简单一两句“真假”就可以概括的。这样的悲剧在4年间反反复复上演,有的人落得千古罪名永世不得翻身,有的人就算真相大白终于翻身也只能活在阴云中,且今后这样的风潮只会越演越烈。

即使后来官方立马做出解释,表示“大家从剧情里看到的未必是真的”,希望大家耐心等待后面的故事,并推出了官方漫画帮助大家解读,这场风波依旧让很多人就此跟游戏说了拜拜。

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再加上当玩家脱离开服新鲜感后,《双生视界》团队也没有及时为游戏更新更多有新意、能维持玩家热情的玩法(说的就是你,肉鸽!),让玩家很快就进入了坐牢阶段,游戏的流水收入也随之逐月下跌,收都收不住。

到了停止更新那一年,《双生视界》全年流水在国内二游中排了第64名,哪还有当初开服时的风光模样。

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在运营近三年一直收不住这个势头后,西山居也最终决定放弃这款作品,把人力物力调往了背负着他们新一轮期望的项目上——没错,就是《尘白禁区》。

新的尝试?

如果说《少女咖啡枪》是他们对二次元Tps游戏的尝试,《双生视界》是2D立绘质量的提升、3D战斗小人的加入,《尘白禁区》则是把模型精进到了真实人体比例——看得出来,西山居他们真的很爱这口军武题材的二游。

无论如何,在《双生视界》中西山居展现出的对Live2D美术神乎其神的运用,确实是许多厂商难以望其项背的。许多厂商整L2D还在注重大场景感官冲击,特效和装饰花里胡哨,人物动作却极为僵硬,空有外壳而根本没发挥L2D展现角色魅力的优势。但西山居的L2D是真的“细节出真章”,尽管没有什么花里花哨的大背景大动态,却能够极为协调地从细节演出上展现角色的魅力。

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(表情神态的生动,肢体动作的自然,不同状态间的衔接,富有创意的演出,加上和谐内容,在当年真与同行拉开了恐怖的差距,称之为顶级L2D不过分)

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而好在,他们对于L2D生动力的精细把控技术,如今也继承到了《尘白禁区》中。

仔细一想,《少女咖啡枪》在《双生视界》上线次年停服,现在《双生视界》也等到了自己的接班人,就此为4年多的运营画上句号,倒也合情合理。

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当然,我也是在《双生视界》里倾注了几年感情的玩家。还是一声长叹,这下长痛化短痛后,心里也算断了念了。

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