舔完莱莎肉腿后玩家还想舔什么,新的炼金工房全懂完了

堂堂正作,竟是手游。

某个人气IP的全系列游戏一直以来都出在主机上,但,在某天却突然一转手游,开启氪金大航海时代——这样的破事相信这个世代的玩家都见得多了。倒不如说,如今还有哪个人气系列IP是一部手游都没出过的,找起来反而难些。

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所以,8月时当我们看到光荣堂堂宣布,继《莱莎的炼金工房3》与最近发售的初代重制版《玛丽的炼金工房》之后,炼金工房系列的第25部正传(A25)终于登场啦——啊什么,啊啊啊居然是一款氪金手游?——的时候,我想大多炼金系列粉丝都会觉得“啊,该来的终于又来了”。

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连不少媒体都这样报道——“玩家成小丑”。

就在9月底,本作正式上线了。咱也是炼金老粉,也想去看看这个硬核又小众的IP试图手游化圈大众的money会搞出什么小丑操作来证明我不是小丑——

但亲自玩过之后——我反倒疑惑了。

为什么会这样?

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我不知道怎么说——因为这逼游戏的“硬质量”,居然高到了一个让日本手游同行笑容僵硬的可怕地步。

是的,只要稍微玩过一章,你居然会发现,光荣在这区区一款手游里堆的资源——居然TMD比光荣在炼金系列主机端的正作堆得还多。

自《绯染天空》之后,一直以来讲究精简的日本手游也一个接一个玩起了“堆料”。这一部炼金,无论是容量极为夸张的彻底的全语音,亦或是镜头、场景和搭配全都经过CG级调教的全3D过场演出,还有待会我们再细聊的华丽的“摇晃”,以及甚至比莱莎最新作还更精细的人物建模——都把一款日本手游的制作规格拉到了比主机正作还夸张的地步。这下,从另一层意义上我真成小丑了——以及一直以来坚持玩炼金系列的主机玩家,也都成了小丑。

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我们本来是想看这游戏笑话的,结果笑不出来了。

而除了这些破规格的美术堆料外,这款游戏还有不少在行业内相当罕见的神奇逆天操作,我们一个一个细讲。

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当然,一款只有日服还没中文的游戏咱想恰也恰不了饭。(咱恰饭一直都是有暗号的)所以以下会聊到的内容不是什么全面正经的游戏评测,大多是一个炼金系列粉的玩这游戏后感受到的几个有趣的亮点。

新世代的炼金玩家,可能大多都是被莱莎的肉腿人设吸引过来的。自莱莎之后,光荣尝到了类2B现象的人设效益甜头,于是就使劲逮着莱莎肉腿薅,再也没出过一部以新炼金术师为主角的新作,而是一直马不停蹄地把莱莎系列出到了三(完结)。

可想而知,赚得盆满钵满后,手游又来咯——A25《莱丝蕾莉安娜的炼金工房 被遗忘的炼金术与极夜的解放者》!

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(标题历代最长,非常难念)

首先令人惊喜的是,本作的3D美术表现,基本稳站二游行业第一梯队。从游戏标题画面开始,游戏就展现出了其极为出色夸张的精细3D建模能力和对角色动作与表情细节的超精准把控。

(这是点击登录后会出现的小动画,

这笑容几乎让人化了)

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而这样夸张的CG×即时演算动画,基本贯穿了游戏目前为止十余小时的纯主线剧情含量——且绝大部分都是即时演算,是不折不扣的“番剧式”体验。它并非大多数手游在剧情演出中主流使用的GAL样式演出,即数角色模型摆在文本对话框上面进行站桩摆动作对话——而是所有的镜头、摆位、环境都按基本的分镜思维进行“拍摄”,而这是连系列正作都从来没有过的丰厚的演出资源。舔完莱莎肉腿后玩家还想舔什么,新的炼金工房全懂完了插图7

(除了两位角色极为生动的动作表情和某物的晃动外,

还请注意镜头摆动和变焦等演出上的质感)

而这种质量的动画,不是关键场景才有的动态演出,而是整个游戏几乎所有的主线全都是以这种规格的动画演出水准来进行的。再次强调一下,连系列主机正作都没有这种待遇。

而最重要的是,和莱莎系列一样,本作非常“懂人心”,存在大量……你一看就非常故意的镜头。

(嗯?这眼熟的膨胀肉感……)

而且,开局没多久,GUST的司马昭之心就出来了——

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什么A25,真女主在此堂堂登场,还伴随着浅野隼人的经典节气高速战斗曲《穀雨、麦の風》。我看这就是《莱莎4》吧?《莱莎3》结尾莱莎说要去找徒弟了,结果马上后续就来了是吧?还是对着莱莎使劲薅是吧?

而且成为社交媒体话题的还有另一个神奇的玩意,就是,游戏中存在这么一个设置选项:

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(摇 晃 精 度)

摇晃精度?

为什么专门还有这么一个奇怪的选项?(

我不知道。

反正我一进游戏就把幅度调到了最高。

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(是什么迷惑了我的双眼?)

是的,在莱莎里玩肉腿,到了这作,他们也不藏着掖着了——

于是,你可能就在手游中看到了2023年最具真实感的摇晃系统。你仔细观察一下,就会发现其摇晃的幅度、张力、和中心回正的加速度、衣物褶皱的光影甚至连带皮肤部分的牵扯,全都做到了一个自然到恐怖的精细度。还是再再再再说一遍,连系列主机正作都没这个待遇。

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(从幅度能看出玛丽的这个罩罩扣得还挺紧)

而且已经有UP专门出了对比视频:

(油管HbFAYYy0ba0)

显然我们可以发现,把摇晃精度调到高之后,某些物体的惯性就变大了,左右回弹的荡漾持续时间更长了。如果说“标准”是最自然简单的薰衣草香,那么“高”就是激烈加暴力的DEAD OR ALIVE。舔完莱莎肉腿后玩家还想舔什么,新的炼金工房全懂完了插图7

(感受到了吗?莱莎的五角星项链很好看吧)

而这摇晃暴力到什么程度呢?暴力到连系列最贫的她都……

(左边注意)

而由于所有的主线剧情几乎全都是这般纯堆料的动画式过场,我们有大量机会在剧情中看到每一位角色的剧烈肢体动作引发的摇晃涟漪,所以鉴赏的渠道远不止于在角色界面看看,而是每时每刻都能仔细鉴赏……

实际上,本作除了GUST之外,还有忍者组参与其中。忍者组在光荣旗下负责例如《仁王》《卧龙》这类偏动作向的游戏,所以显然本作的一些“动”作表现,可能就用到了忍者组的积累。

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总之,现在你大概懂为什么我觉得这游戏的3D美术演出夸张至极了。不仅仅是因为摇晃,而是你显然能看出的3D美术堆料的丰富和奢华程度。这种奢华,近乎覆盖了目前占十余小时的主线剧情。

(也有少数站桩对话,不过同样配上了

非常丰富生动的肢体动作和表情)

(和炼金系列传统一样,菜单的背景

会根据剧情进度变化,动态的)

(当然还有2DCG)

而且更夸张的是,本作的世界观就如标题一样,是一个“炼金术被遗忘”的世界,没几个人知道炼金。而女主角的炼金师父,如你所见,是炼金系列几乎所有的历代女主角。

这些在各自的游戏里随随便便就能炼出传说中的贤者之石的怪物,加起来能毁灭世界几十次的传说炼金术师们,统统穿越到这个炼金末法时代,教女主角炼金。

好家伙什么系列亲女儿?什么学阀炼金术师垄断体系?有她们在,这世界还有谁敢作对?

(当然,这游戏还是在设定上找了些理由

削弱她们的,不然反派没得打)

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聊完好的,我们就要开始聊坏的了。

众所周知,炼金工房,核心当然在于炼金玩法。但既然要登上手游舞台,要和氪金机制相互挂钩,那必然会和主机系列的炼金玩法形成冲突——毕竟如果强大的道具全靠炼就能炼出来,那我抽什么卡氪什么金呢?

本作的战斗部分基本就是最传统的带AT条的回合制,带一个莱莎系列的破盾机制,行动模式和苏菲系列比较相似,道具战比其他rpg占比更重也是系列特色,其他没有什么特别值得一提的部分。

而角色养成就比较繁琐,除了耳熟能详的等级、突破、碎片升星(类pcr的满星5星机制,3星开始一次只能升半星,要的角色碎片极多,非常无底洞)和技能树之外,还需要一人配一个“礼装”,而且还需要穿一整套装备。

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“礼装”的卡面,基本都是历代炼金工房的对外宣传画。在3D上游戏堆料很大方,2D上就动不动素材复用了。

(例如直接把快30年前的初代玛丽拿出来用)

(卡面都是系列粉丝非常熟悉的宣传画复用)

角色和礼装靠抽卡获得,点技能就靠肝材料,那装备和道具怎么来呢?

炼金啦。

本作的炼金系统,对过往进行了一个彻底的“极简化”,也就是所谓的“一键炼金”。舔完莱莎肉腿后玩家还想舔什么,新的炼金工房全懂完了插图7

(炼金的动画非常好看好晃,会根据你选择的炼金

角色而变化,所以还会出现男人炼金的情况)

首先,这游戏没有地图探索系统,所以更别说采集了。采集全靠周回副本。

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而且,现在的炼金需要多人参与,只要集齐了素材就能直接炼,但会消耗这游戏单独为限制炼金而设计的体力系统——“玛娜”。所以除了刷副本之外,一天能炼金的次数也是受体力系统限制的。而炼金的道具特性似乎不是靠素材赋予,而是靠角色赋予,你必须用角色的对应属性色玩uno首尾相连,才能让角色的炼金特性被继承到成品上。但是都能一键操作。

(这些系列作里熟悉的特性词条如今都和

角色绑定了,所以就有抽卡的必要了)

简单来说,虽然叫炼金工房,但这游戏的炼金几乎不存在任何可玩性。但既然要妥协做成手游就得降门槛,也没有其他更好的办法了。所以大家才讨厌你做手游啊。

而且本作对低星角色的美术就相对敷衍了,比如以下抽卡结果,低星路人角色大多共用同样的抽卡pose:

(什么黑道复制人)

另外,本作的氪金价格非常非常夸张,近乎是其他二游的两倍。游戏抽卡一次需要300石,10连3000石,角色和礼装混池,最高稀有度角色出率4%,礼装2%,150角色井,开服就是个4pickup池。

(抽卡动画也很抽象,百合赛跑贴贴游山玩水最后看星星蹦出抽卡结果。如果抽出了历代男角色会非常有节目效果)

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而这是本游戏的石头价格:

(1日元=1石头,首充2倍)

还会出现不少韩国二游才会经常出现的氪金引导:

而你仔细看上面氪金价格图,会发现一个最让人绷不住的东西,是我们国内二游玩家可能从来都没见过的一个非常“自降身价”的操作:

“看广告领石头”。

(每天能看6次,每次10-300石)

看广告领奖励,这种操作我们一般只会在那些体量极小的休闲游戏中才会看见。对于一款正规运营的二游而言,这是个非常突兀的植入,至少目前为止我似乎没有看到过任何一款正规运营的氪金二游存在这样奇妙的系统。

而这些广告一般都是正常的googleplay推荐广告,比如目前大火的《影之实力者》的手游:

(甚至还有杏的联动和游戏内新角色的

CM等等内容,大多30秒长度)

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但更让我看傻了的,是这么一个广告:

不知道大家有没有在中国页游看到过类似“大判官”“审问良家妇女”“断罪知县”这样的广告,大多就是拉一个良家妇女五花大绑到你面前,然后给你一个“有罪”“无罪”的选项逼你断案的那种“包青天”式页游广告。

(一下找不到图了,一查发现周杰伦

几年骂过这类广告)

而日本手游把这种广告给学过来了……丢一个女形象出来,然后让你看外观判断有罪无罪。

当然,结果全都是有罪:

(罪的内容当然全都是那档子事相关,

就像中国页游一样)

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而每次看完广告,游戏都会给你一个假轮盘,让你从10-300石里选一个:

(当然,我从来没出过10以外的选项)

而这游戏每日任务奖励只有50石,看广告看满6次保底60石,加起来共110就是一天的收入,也就是你看广告的收入甚至比每日任务还多,逼你不得不看。这种毁灭性的获石平衡,从观感上让人非常难以接受。难道为了做这么高质量的美术堆料,光荣已经赔到必须靠这种劣质广告才能回本的地步了?无论如何,把看广告做进玩家日常的这种操作绝对是一顶一的逆天。

游戏是一个好游戏,美术的堆料几乎是二游顶尖,但这么多抽象的操作又很难让人坦然地去吹你那些优秀部分的表现。唉。

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炼金工房系列也是一个林林总总累积了24部正传的庞大IP,除了几部例外,每一部游戏都由不同的角色担任主人公。有这么庞大的角色库存,不整个让系列主角大乱斗的手游确实亏。所以,其实早在2014年和2018年,就分别有一款名为《炼金工房冒险之旅》和《炼金工房Online~布雷塞尔的炼金术士~》的手游出现了,但它们都经历了不少运营纠纷。

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(你看,就是这种把历代主角

聚集起来的经典手游操作)

最终,两部氪金游戏,分别在2020年和2022年倒了。

希望本作也别步了后尘吧。毕竟这般堆料的勇气和力度,在愈发千篇一律的手游市场,真的是难得一见的。

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