十月新番《我们的雨色协议》(《仆らの雨いろプロトコル》)是一部非常神奇的动画,还未播出前,便在中韩宅圈拥有了相当高的讨论。因为……它居然是个少见的电竞题材。
网吧,网管打工人,组战队,打职业,扮猪吃老虎,这熟悉的配方和味道,不知道的人还以为又是哪个国产电竞文被外包给日本做了,当你看了一圈STAFF,却惊奇地发现了,它居然还真是日本人自己搞的,外包装还相当豪华。
(因为你才是职业选手.jpg)
音乐又是泽野弘之又是神前晓,至于声优阵容更是豪华,从主角到配角都是名人,小野贤章,雨宫天,水濑祈,麻仓桃,就连反派都是松岗。人设原案还是那个大名鼎鼎的ぶーた,在具体片子出来之前,确实看这个外包装肯定不会特别拉,就算剧情拉了起码还有美少女可以养眼。
但实际上在片子播出来之后,除了第一话,几乎没什么热度,剩下来还在坚持看的中韩两国观众留下的评价也是相当讽刺的一句“日本人根本不懂电竞”。
咋回事呢?
如果单独看《我们的雨色协议》这个片子,你会发现它确实“形”学的很像,男主角时野谷瞬是个高中生同时也是个射击游戏大神,但三年前的一场车祸让父亲突然离世,也让妹妹腿留下了病根。于是他不得已放弃了那款常玩的射击游戏,开始去青梅竹马稻月望家开的网吧打工,补贴家用照顾妹妹。
但是好景不长,危机突如其来,网吧资助的战队ACE带头跑路,眼看着战队少人不能参加比赛,如果拿不到奖金,网吧就还不上贷款只能倒闭。为了帮助青梅竹马度过危机,男主角终于破戒,再次进入了游戏,和同样是高玩的青梅竹马从0开始寻找队友。
一个游戏大神,迫不得已去网吧当网管,然后被赶鸭子上架重新登台,从零开始,队友还是青梅竹马与老伙计,这个框子肯定是没啥问题的,但也仅仅“形”似了。提这个片子无法避免去跟同类型的《全职高手》动画去比较,但这一比就要出问题。
《全职高手》的主角叶修是成年人,本身就是打职业的,无论是前队友还是现队友也都是成年社会人,所以在打比赛的动机上不会有什么问题。但《我们的雨色协议》不一样,主角这批人都是高中生,尤其是男主角还是家里没有靠山还如此缺钱的情况下,打工之余更应该抓紧时间考大学,而不是去打职业,还是跟一个随时可能破产的网吧。
当然这些问题都可以忽视,《我们的雨色协议》更大的问题出在比赛这块的描写上。作为一个电竞题材的游戏,游戏和比赛部分一定是重点,也是难点。目前电竞这块最热门的游戏类型有四类MOBA,FPS,RTS,FTG/ACT。本作所选用的游戏题材是FPS,单从画面和规则上看,基本上可以看做就是瓦罗兰特和CS:GO的杂交怪。
但问题来了,如何让不懂FPS的人也能看个热闹呢?
就目前放出来的4话来看,《我们的雨色协议》的比赛部分,只有游戏实机,本身这种实机就不太容易分清谁是谁,辨识度不够。而本作的游戏实机画面还做的相当廉价,动作僵硬不说,画面切得也很硬,不仅毫无紧张感,观众看的也是一脸懵逼,他们在干什么?谁在打谁?到底男主角操作怎么就牛逼了。
最关键的是原本这种类型动画,一定会存在解说帮助观众去理解操作和战术,但本作只讲了一个大致规则,其他基本上都是女主角或者男主角在指挥操作的画面,没有人去进行解说他们这样指挥和操作到底有何高明之处,也就无法进一步体现主角方到底怎么扮猪又怎么吃了老虎了,除非你是老玩家,光凭混乱的游戏画面就能看出来,但这样势必会劝退大量非玩家的观众。
其实有一个成熟而且能对标的解决方案,就是直接用实战演出来做比赛,这样便可以拿《生存游戏社》等作品的枪战演出往里套。这种手法非常常见,《全职高手》这种动作游戏用的就是实战演出,《高分少女》虽然也是大部分游戏画面,但同样存在一部分是实战格斗的演出在里面增加临场感和紧张感,大家也完全能看得懂谁在打谁,在怎么出招拆招,哪怕你完全没搓过街霸,没打过DNF。
比赛部分做的抽象,就像是根本不懂竞技题材和电子游戏一样,然后还要硬在里面插入高中生之间的男女恋爱和党争元素,这也难免让人觉得日本人根本不懂电竞了。
不过日本人真的不懂电竞吗?或者说你对日本电竞领域有多了解?
这个问题恐怕大多数老宅都反应不过来。国内对于日本电竞的认知,甚至一直到2021年都还停留在“日本家用机游戏机保有率比PC高”,“日本人不玩PC游戏”所以日本人跟电竞无缘。
但其实这个问题取决于你如何定义电竞。如果只把PC端的星际,魔兽,CS,LOL这些当做电竞,那日本人跟电竞确实不太搭边,但如果说把街霸,真人快打等也加上呢?这些古早的街机格斗同样存在不少官方的,同人的赛事,这一点在《高分少女》中也有体现,有一个事实是日本的街机厅数量一度是超过网吧一大截的,即便是在这之后主机盛行,像是铁拳,苍翼默示录等格斗游戏也有主机版本,北美格斗游戏大赛你经常能够看到日本玩家,DNF曾经也举办过中日韩三国争霸赛,他们并不是跟电竞无缘,只是跟主流认知中的电竞无缘罢了。
为什么会有这样的结果,其实就跟大部分所分析的那样,在这些游戏火的时候,日本还并不流行玩这些PC游戏。根据fami通的白皮书显示,一直到2022年,日本PC游戏用户才刚到了1406万人,而家用机用户是2856万人(手游论外)。而PC游戏市场规模从1313亿日元(约合9亿美元)激增至1892亿日元(约合13亿美元)。
从整体上来看,日本PC游戏用户数量,市场与电竞人口是在稳定增加的,而这个节点就是2018年。Akamai在2019年发布了一篇名为《电竞市场规模:中国、日本及韩国》的调查报告。报告中显示,在线观看直播依然成为电子竞技类节目最重要的传播渠道。
巧合的是彼时Vtuber直播开始火热,这也带动了主播圈的PC硬件更新,毕竟硬件跟不上是播不了的,另一方面虚拟主播所面对的用户群,也不再单单只是日本本国人,还有大量外国人,为了能服务更多的外国人,游戏直播这块的内容他们当然也只能是选择外国人更为接受的,于是mea打起了LOL,白菜打起了apex等等……
还是2018年,日本CESA数字娱乐协会会长冈村秀树宣布,为了协助日本电子竞技市场克服管理问题,将合并日本电子竞技协会、电子竞技促进组织以及日本电子竞技联合会三大机构,正式成立全新机构JESU日本电子竞技联盟。
到了今年,日本最热门PC端游戏,已经逐渐变成了大家熟悉的那些:
其实看这张表大家也不能看出2023年日本人的喜好有何种变化,瓦罗兰特,apex,守望先锋2,射击游戏确实取代了原先的动作格斗成为了主流,这也能说明《我们的雨色协议》的选择并非是空穴来风,而是有进行过市场调查的。至于在2019年左右便登顶过的LOL现如今依然在前十左右,虽然原先的rpg和格斗他们还没忘,街霸6依然坚挺,但世道早已改变了。
从2021年开始,日本电竞就不再是人们想当然认知中的那样弱鸡。比方说我们耳熟能详的DFM就是LOL日本赛区的强队,虽然起步较晚,但成绩大家有目共睹。至于如今大红大紫的瓦罗兰特,日本的ZETA战队已经拥有顶尖战队的实力。
《我们的雨色协议》里也确实提及了不少目前日本电竞,网吧等生态内容。例如在过去14年左右,日本的网吧更多是作为一个钟点房来使用,设备还是惠普等常规品牌机,卖的更多是吃喝等服务,网管更不会对硬件有太多了解。但现如今日本新兴的一批网吧中,设备越来越高端,像片中男主一样了解硬件知识的网管也逐渐变多了,网吧的钟点房属性在逐渐减弱。电竞方面,《我们的雨色协议》也提到了一些包括组建战队,报名,训练以及赛程等具体流程。可以说,除了比赛本身实在不好看以外,这个片子还是反映了一些日本电竞的真实情况的。
现在回过头来看,日本的电竞领域已经完全变了,稳步上升的实力也让他们现在有底气做相关题材的动画,不过也就像之前说的,比赛本身其实有更好的处理方式,至于为什么最终拍成了这样,恐怕也只能怪钱不够吧。