如果一开始就是种田游戏,还会被嘲“策划该给美术磕个头”吗?

风来之国


《风来之国》是一款于2021年发行的国产像素冒险游戏,在当年卖出了56万份的好成绩,属于国产单机游戏中尖子生的水平。

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但是它的玩法被人吐槽无聊、过于重复,剧情也十分逆天,凭什么让这么多玩家为它买单?

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美术

唯一的答案就是——美术。

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以下涉及一些剧透(都两年前的游戏了被剧透你应该不会介意吧)

《风来之国》的舞台设定在遥远的未来。神秘的自然灾害“黑潮”在大地上横行,它会像黑洞一样吞噬任何所遇之物。人类为了保护自己,开始在地下建立家园,过上了触不到阳光的生活。

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游戏的主人公是一名在地底世界挖矿的胡子拉碴的矿工约翰,以及意外被约翰发现于地底的神秘白发小女孩珊。

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两人过着相依为命的生活。约翰干活的时候,珊会在地下学校接受教育。地下的人将地上的一切视为地狱与禁忌,触及的人会被村子里的长老惩罚,而珊却认为地上世界是美丽的。

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珊被自己内心里另一个声音(人格?)引诱,独自一人探索起上去的路。而发现珊不见的约翰也追随着她前往大地。

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最终,约翰找到了珊,从机械怪物的手中救下了珊。他俩因为触犯禁忌被送上名为“卡戎”的火车,终身不得再回来,他们就这样乘着火车来到了地上世界。

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珊和约翰发现地上世界充满勃勃生机,根本没有想象中的危险。他们进入了人类居住的村子,那里平静而富裕,大家都很友善。

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当你刚感受到村子里NPC的温情,甚至想在这定居度过余生时。系统马上就招来黑潮吞噬这个地方。。。

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你被迫前往了下一个地点,发现那里是一个科技感十足还更加繁华的城市,有地铁、码头甚至有对付黑潮的方法。

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摧毁前的样子

你以为你又可以在这里生活了,但系统又会把这些美好的事物给摧毁掉,让人很是无语又不合理。

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摧毁后的样子

总的来说,你在这游戏里遇到的所有友善NPC,基本上都不得善终。游戏对于剧情的诠释也不好,所以大多数玩家玩完后只有一个想法:游戏全靠美术在硬撑。

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时隔两年,《风来之国》公布了架空的种田DLC「复活吧!海鸥镇」,这是一个没有黑潮和怪物侵袭的平行“种田流”宇宙,约翰和珊买下了废弃的农场,开始了全新的生活。

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这里只有等待耕耘的田地作物、钓不完的鱼以及等着你投喂的动物们。那些在本篇中不得善终的NPC们也将以新的身份形象出现在大家身边。

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你可以用自制的美食留住他们的胃,让他们居住在这里,与你一起建设海鸥镇,一起体验幸福和快乐的生活。

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这款DLC将于明年1月31日上线,希望它的质量对得起喜欢玩种田游戏的中国人,治愈我这颗曾经被黑潮伤害的心。

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