今天是12月22日同志,游戏行业中午突然发生大事件。国家新闻出版署以”加强行业规范管理,促进高质量可持续发展”为目的,发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》。
我们知道草案收集稿的意思是收集意见的状态。但就像生活经验所说的那样,不能不将其视为草案。
草案公布后,各游戏公司的股票一齐暴跌。
此前,韩国从2010年开始实施《网络游戏管理暂行办法》,到2019年正式废除。根据中国国务院文化部发布的消息,2018年文化部与国家旅游局结合组成文化观光部,不再承担网络游戏业的管理责任。同年,国家新闻出版署正式挂牌,板书编入中共中央宣传部。
这是新草案发表的背景。
“《暂行办法》”发布后,许多网民最重视的是第18条“限制游戏使用和过度消费”。其中“在线游戏不要设定一日登陆、首次充电、连续充电等诱导性补偿”的内容引人注目。这就是制剂中提到的“最初禁止充电”。
为什么第一次不能引起人们的关注呢?在熙看来,这是以前非常熟悉的事情。
时期www.apple.com/iphone/appstore定价的原因,充值额度6、30、98、198、328、648相同的价格大部分游戏一直沿用至今,游戏厂商为了鼓励充电,不知从何时开始,开启了第一次把船活动,如充电6元汇款是6个免费石头和6个收费将石头类推。此后,虽然也有每一周年纪念日更新一倍的习惯,但都是按照习惯进行的。
习惯虱子挨韩某巴日游戏环境下,大家首次使用的是两倍的习惯的,像是营销战略、同一每天到达7一线水套餐,积累奖金,月卡以及近年来流行的韩国电力公社领导原则在计较面貌。杜- 0755 – 79000属于所谓“引导激励。
型聊天环境里总是存在的“零氪、氪氪家伙这种钱等级区分的档位的习惯根据若干氪的月卡党”等词又常常是游戏和等同起来总是月卡在数额上最“价格”是当然的那也意味着玩家们每天要拍的签名签到、企划,日活率提高。大多数玩家对这一机制的合理性没有异议。
但根据第18条,这些可能都被分类为“引诱性奖励”。如果今后实行管理方法,将需要实名认证、年龄标识等。今后,国家移动游戏中可能只会出现简单的1对1虚拟货币充电系统。配套系统也算是一种诱导性促销吧?
熟悉微型氪经验的游戏玩家也很担心。
部分游戏玩家认为,这种体验本身就是手机捆绑游戏玩家的一种手段。
另外,也有一些玩家担心,想法不错,但执行不确定,例如,如果没有签名功能,“角色生日礼物,只能在那天收到吗?”
现在把游戏的“正式运营”称为“beta”是很常见的现象。
这些游戏公司是开发新的氪创意,还是诚实地按照要求进行整顿?从过去的经验来看,前者更有分量。
“在某种程度上,”促销还是市场环境,麦当劳的冰淇淋半价第二轮,游戏完全是商品?如果可能的话,需要一个方便掌握的标准吗?
当然,谁也不能断言今后会发生什么事情。让我们拭目以待新的管理方法会对中国游戏的未来产生怎样的影响。
晚安。