《16bit的感动》对那个时代,和那些galgame最长情的告白!

《16bit的感动》在昨晚完结。这部动画的评价到今天的程度,其实是可以预见的,但远远没有很多评论讲的那么不堪,在手谈姬这里,这部动画其实是相当符合预期的,今天就来聊聊这部动画的观看姿势。

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动画在开播之前,就有很多动漫高手进行吹捧,认为《16bit的感动》是寄给galgame的一封情书,当然,由于日本galgame业界现状堪忧、手游大行其道的大背景,也有说这是一封寄给galgame的遗书的。galgame作为早年间acg文化的重要组成部分,受二次元老害们喜欢是理所当然的。

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《16bit的感动》吹起来是有理由的,动画的原作是若木民喜绘制的同人漫画,漫画集数不多,一开始是作为同人志发售的。《16bit的感动》漫画部分的原作标示是galgame界大佬睦美美里和甘露树,但根据姬的了解,与我们常见的原作+作画、原作负责故事走向的合作习惯不同,两人为向若木民喜提供创作的素材和人设,漫画更多是由若木民喜来主导的。

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睦美美里和甘露树就职于leaf社,而leaf社和key社正是当年galgame领域中有着相当影响力的公司,若木民喜则是以《只有神知道的世界》漫画知名,这是一部galgame意味相当浓重的后宫漫画,当年的结局姬有点没想到。

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动画的第1集则引用了大量的galgame作品,令人看起来人脉广博、财力雄厚。众所周知,在商业规范较为发达的日本,并不会出现《涉过愤怒的海》那种直接出现《死神》《哆啦a梦》《火影》《复联》等授权可疑的IP的情况。但在《16bit的感动》中,紫社、柚子社、elf以及大金主ANIPLEX.EXE的galgame尽现其中,其中繁杂的沟通协调成本不言自明。

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这里提一嘴大金主ANIPLEX.EXE,Aniplex动画公司观众应该都熟悉,加了个“点exe”则是它旗下成立的视觉小说品牌。

与同人志版本不同,动画对人物关系进行了修改,加入了穿越等元素,并加入了新主角睦叶(Konoha),根据手谈姬观察,粉丝们对这部动画常见的批判有:

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以为是16bit的感动,结果是pc98的感动。

以为是galgame界的《白箱》,结果是《魔法少女毁灭者》《奇蛋物语》。

结尾开武装直升机,怕不是致敬烂作《夏洛特》。

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那么首先,手谈姬并不认为《夏洛特》是烂作,动画最后一集一气呵成,其实很爽的,《奇蛋物语》相关以前也讲过,现在公众号迁移了可能不太好找,总之再说一遍。

《魔法少女毁灭者》倒的确是烂作,但作为宅向复古题材的动画,《16bit的感动》罪不至此,是要比那部《安那其》故事讲的好一些的。

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这些年出过一些以宅向复古卖情怀的动画,动画结尾不够满意是挺常见的现象了。而把《16bit的感动》当成是《白箱》,则有点一厢情愿了。《白箱》是一部讲述“动画业界”的动画,由于其高质量和“讲动画本身”,从播出以来就受到动漫领域高手的大欢迎,但没有谁说就一定要这么拍,所以说到底这种想法还是观众“预期管理”出了问题。

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一些观众说,若是循规蹈矩按照同人原作拍,也不至于像现在这般难看。相较于动画更强调穿越故事来说,漫画更强调90年代galgame业界的科普。

在翻看一些访谈后,手谈姬对“后期一转玄幻的原因”得出答案是,沟通失误啦!

原本《16bit的感动》是要当作3集的ova推出的,结果疫情后,若木民喜被告知要拍一个12集的TV动画,体量翻倍,时长也要更改了。于是若木民喜便把故事改为了现在的状态。

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动画基本各大日本访谈里都提及了这事,可惜国内动漫高手们并没有即时告诉大家,当然也没义务告诉就是了。

那么现在的问题是,若木民喜自己写的动画剧情,难道就不好看吗?姬觉得也并非如此,首先借由《神知》我们就知道这人绝对是喜欢galgame的,只不过喜欢的程度也有差别,喜欢galgame,不一定意味着足球、甜食就不能喜欢了,或许一些人想要看到《神知》中那种稍显偏执的galgame爱,但通过《神知》结局我们就知道,若木民喜不是这种人,他的作品总是要回归现实生活的。

所以如果你的观影预期是galgame版《白箱》,那肯定失望。

但如果你的观影预期是若木民喜构思的动画,那其实不错的。

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手谈姬观感上已经要优于《逆转世界电池少女》了。ed的渡边脸好看多了。

另外拍动画也不是想拍就拍的,要很多钱,本作是ANIPLEX.EXE找到了若木民喜,说想要动画化。

这ANIPLEX.EXE老大是真爱galgame啊,瀬戸口的作品都能有配音,闹呢,虽然好像也没人听完。

一些人觉得讨论不够深,但姬觉得还是要尊重载体,在场外,不少爱好者分享动画中的galgame彩蛋,翻译传播同人志版漫画,这不都是galgame的爱吗?

如果你也有galgame爱,手谈姬的建议是配合着若木民喜的博客一起观看,他提到了沙织事件、秋叶原变迁、pc98,还分享想了很多没有通过的剧本,你会发现,若木民喜的创作其实是很真诚的。

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就比如国内如果有人想要分享自己的galgame爱,他一定绕不开的话题就是“盗版galgame”,当然我们知道这个领域最近发生了件糟糕事,就不具体展开了。同理,pc98对于若木民喜来说就是这种存在。为啥是16bit不是32bit?因为当年小若木民喜没钱,玩游戏买pc都是秋叶原买二手的,但就是喜欢。所以它才重要。

最后,聊聊这群业界老人为什么怀念90年代,对此,插画家睦美美里说,是因为“自由”,宽松的环境导致了色情行业的暴利,数字技术又突飞猛进。如同新大陆被发现一般,奈须蘑菇、虚渊玄,这些富有冒险精神的淘金者蜂拥而上。

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就像是相声一样,有人喜欢听讽刺相声,有人喜欢听歌颂相声,有人喜欢耍贱卖萌变烧鸡,即使都名叫相声,也是随时代在变化中的。

若木聊到,当年要是全年龄游戏出了一H版,大家都会心怀感激。但到了今天,要是敢先卖全龄版,玩家得骂死你。时代就是在变化。

“经济衰退、互联网、世纪末、计算机性能的提高与普及”各种时代因素混杂在一起,又最后集中到了“美少女游戏”(galgame)上。

在谈到为何让古贺葵按照Vtuber的声线来演绎主角时,若木民喜说,他之前受邀去某vtuber租住的工作室,看到年轻人们在为直播忙碌工作,于是想到了galgame的工作环境,就是一群人【围绕着创造“美少女”】来工作的。

这何尝不是一种galgame爱呢?

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