《最终幻想14》史诗级更新,却是因为现在没人敢赌游戏玩家都很善良

导语:保护好玩家,才能保护好游戏。不让时代的魔怔成为所有人的魔怔,这是中国游戏人们仍然要考虑的议题。

这几天,运营了十年多的网络游戏《最终幻想14》发布了最新的更新消息。

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其中,关于【黑名单】这一功能进行了优化和升级。

其中包括几个点。

强化了黑名单的功能,拉黑的玩家连角色模型都会看不到(排本除外,不过ID会变成未知),适用同账号所有角色;

追加了屏蔽发言功能,加入屏蔽的账号下所有角色发言都会被屏蔽,不过万一遇到一起排本,可以选择暂时显示某句发言;

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追加屏蔽词功能,语句中包含屏蔽词的对话会被隐藏,说话、喊话、叫喊、情感动作等频道都包括,但是小队团队等私人交流频道不适用;

可以将玩家移出房子,被登记的玩家10天内连庭院都不能踏进。

最初看到这个消息的时候,编辑部的众位编辑都比较感慨。

确实符合版本,确实厉害。

可能大家都有这个感觉。

感觉现在的玩家社群似乎变味道了。

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既不善良,也不淳朴。

但考虑到现在的网络环境,倒也正常。

在《最终幻想14》国际服,有发生过非常知名的跟踪狂事件。

(大意是38岁男子多次在LINE、推特上

对这位女子发送骚扰信息最后被捕)

在《最终幻想14》的国服,我们也曾经报道过一些恶性事件。

比如曾经的“PVP圈自杀”,还有被人标记“2B”的恶性事件。

而最近各位如果刷一些关于“最终幻想14全妹队”的瓜的话,也应该有所听闻。

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就是版本比较复杂,全妹,全女同,不许全女同,不许有精神男,不许有跨……

虽然笔者认为女性玩家在社群交友元素的游戏里组全妹队的确是保护自己的一种办法。

其初衷绝对是无可指摘的。

但显然现在的社群版本已经更新迭代太多次,彼此之间的认知也存在巨大的差异。

再加之性别战争早已无差别的侵入了多个游戏内。

所以这次《最终幻想14》日服更新了全新的黑名单设计之后,才显得那么……

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符合版本。

(大概是现在互联网版本的现状吧)

当然,说这些不是为了批评《最终幻想14》的玩家群体。

只论瓜的产出,隔壁《剑三》《天刀》等传统MMORPG动不动就出涉及多个家庭的大型伦理剧,几十万级别的诈骗,还有挪用公款几千万充值后自杀等……

《最终幻想14》国服这么多年产出的瓜和这些瓜相比可差得太远了。

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应该更准确的说。

MMORPG游戏有一个区别于其他游戏的核心玩法,社区。

曾经世界顶级的MMORPG游戏《魔兽世界》里流传过这么一句话。

“C键的光辉掩盖不了O键的暗淡。”

其中C键指的是游戏角色的装备面板,成就等,而O键则是指好友列表。

比起单纯的,详细的玩法类玩家,这部分因为社区而来玩游戏的玩家,最后也注定会因为社区的变化离开。

而经过很多年的运营和版本演变。

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国内已经非常非常难看到纯良质朴的游戏社区。

成分复杂,认知错位难以沟通,敏感,小圈子搞自己的规则,屁大点事就跑到社交平台去找各种BOT挂人。

玩家内耗才是现在国内各个游戏圈子里常见的。

(没啥别的意思,发张可以代入语境的表情包调解下气氛)

其实关于这部分问题,国内的MMORPG也做出过尝试。

但一直没有一个好的解决办法。

最后只能让玩家自己在游戏里解决,那就是红名和仇杀机制。

但在国内特色的卖完点卡卖属性,卖完属性卖随机礼包,卖完随机礼包还有一大堆东西等着玩家氪金的特色充钱PVP环境下。

红名和仇杀机制基本上就变成了守复活点的阵营霸凌游戏。

哪边人多,哪边冲的钱多,哪边就是正义。

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所以后来玩家发现,相信厂商还不如自己解决。

厂商都是些发战争财的,我干嘛要给你充钱呢?

(为什么聊到此类话题总是点名征途,

就是史玉柱这个人为了让玩家PK)

(GM权限都卖,而且定一个超高标准去玩家去抢)

这也是后来为什么在国内MMORPG演变的道路中,端游越来越没落的最主要原因。

一方面手游冲击,另一方面大环境经济冲击。

在加上厂商设计的付费逻辑本身就在消费社区环境。

这种设计观念甚至在很多二游里都有所保留,比如RANK排位之类的设计……

可以说国内的游戏社群会变得混沌在各种意义上是有历史原因的。

很多厂商都注意到了这一点,在玩家和相关部门的督促下尝试过做出努力。

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只可惜这些努力和尝试在国内巨大的玩家基数下还是显得微不足道。

而且往往都是像诉理平台、未成年人保护之类的“售后服务”为主。

像是【黑名单】这种游戏内的配套功能,反而经常被忽视。

(当然,在副本内还是可以确认对方说了什么)

讲到这里,其实我们的意思也不是想攻击具体某个人。

而且实际上也有很多游戏人和玩家都坚持了下来。

比如《最终幻想14》的国服制作人丝瓜,每次游戏内只要出了什么岔子他的社交平台账号是一定要被爆破和嘲笑的。

但即使这样他还是坚持每次都直播,和盛趣其他的工作人员一起好好处理问题。

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还在私底下直播游戏,和玩家们一起攻克游戏中最难的绝本。

比如FF14的很多无偿的攻略组和视频创作者,几乎完全用爱发电的情况下支撑起早期游戏社群的内容传播。

(B站up子言姐姐,在成为个人VUP

皮套人主播之前就在制作游戏攻略和考究)

(他们的视频精细程度在整个游戏圈子

都能算非常高,视频完成度也非常高)

我们想说的是。

虽然【黑名单】的更新和升级,的确是因为环境变得很混沌,很糟糕。

但是这种升级却是当下的游戏行业少有的,非常可行的思路。

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因为无论如何。

MMORPG这类游戏都是大家一起玩才更好玩,对吧?

只有保护好了更多人的热情,才能让游戏持久的生存下去对吧。

是的,现在没人敢赌玩家所有人都是善良的。

但是也要保护好仍然心存希望的那些玩家,这才是更重要的事情。

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