前两天,《黑神话:悟空》正式开启了预购。
作为近四五年来最受瞩目且几乎没有之一的国产单机游戏,这世界围绕它所作的文章已经远远超出了一款“尚未发售”的游戏的范畴。
(等下)
预售开启当天,黑悟空直接冲上了Steam热销榜第一。当天几乎所有的游戏新闻都与黑猴子有关。标准版Steam国区268,PS港区298,中国区均为全球最低价。
而更夸张的是,同步开启预购的游戏实体收藏版,已经有31.2万人预约抢购,实体豪华版也有19.2万人预约……于是,大伙们能够想象的事情发生了。
倒勾们,赚吐了。
原价1998元的实体收藏版已经在倒钩手里来到了近10倍的溢价,而每两分钟还会再涨两百。
而今天再搜,10倍溢价还是太保守了,价格已经来到了20倍乃至30倍。
而在市场乱象中,游戏还没发售,手机已经提前上架了,体积高达34.6M。
在这般狂欢下,黑神话悟空破解版也已经有热心大神整出来了。
然而这所谓的破解版,只不过是看起来像破解版的玩意,实际上是86版西游记启动器,打开自动播放童年回忆。足足150G的安装包以假乱真,以前只见过《美少女万华镜》新作发售时假包盛行,如今我们国产3A也有自己的烟雾弹了。
楼主把这玩意在发售当天散播出去,如果再加上各大盗版游戏网站的自动爬虫,说不定这真就能“以暴制暴”,让伸手玩家们品尝一回深刻的文化教育(赛博欺诈)。
当然,从目前信息来看,《黑神话悟空》采用了D加密,至少短时间内不会有盗版流出。
话说回来,知名游戏制作人小岛秀夫也在第一时间出来称赞黑神话,能让岛哥哥用“抜群のセンス(品味拔群)”的游戏可是不多见。
在黑神话开启预购的那一刻,我加的各大游戏社群都沸腾了!沸腾了!群里一整天除了聊黑神话就是黑神话。有畅谈游戏内容的,也有发屌图的,当然最多的就是发预购截图的了,有Steam的有PS的也有部分Wegame的。
但是各位可能会发现一个问题。
不是哥们,这跟说好的不一样,我Xbox平台呢?
就在所有人欢呼的时候,角落里的软粉们破防了。
(TGA公布发售日海报和预购开启海报中,
本来有的XBOX悄悄消失了)
What can I say ,Xbox out!
我们举办了一场盛大的黑悟空预购,你猜谁没有被邀请?
比较有意思的是,在黑猴子刚刚公布预购平台后,我们的老朋友IGN就开始来带节奏了——“不上Xbox是因为游戏科学跟索尼签了条约”,企图通过对立玩家来增加流量。
显然,理智的粉丝占领多数,IGN直接被喷到修改了新闻,最后直接删推了。
删推的不仅有IGN本部,IGN法国也干了。
不知道IGN法国光辉战绩的可以搜索情报姬文章——“给世界带来更多的美好屁股的韩游《剑星》,让法国人破防了”。IGN法国在发布《黑神话 悟空》发售新闻时提到“把你的可以伸缩的魔法棒放在耳朵里是不是有点危险?这不是棉签”并配以流汗黄豆的表情。
有玩家直接怒怼“中国古典文学《西游记》完成于1592年,耳中藏魔杖的概念早在法国建国之前就已存在。IGN 法国的编辑都是文盲吗?这实在是令人发笑。”还有些比较过激的评论我就不发了,感兴趣的可以上推特看一下,非常精彩。
随后IGN法国删除了推文,IGN果然一脉相传啊,感谢IGN为玩家们提供的乐子。
事后IGN法国光速滑轨道歉,只能说不愧是法国。
其实,回到xbox的问题上来,游戏科学的官方QA中也提到了《黑神话 悟空》的XSX|S版将会延期发售。而PC与PS5的用户,在2024年8月20日正式发售时即可体验完整游戏。至于延期原因写的已经非常委婉了:“团队正在全力优化Xbox Series X|S的用户体验,但距离达到游戏团队自身的品质要求还有不少工作没有完成。”
XSX有着略高于PS5的性能,PS5能上,XSX肯定能上,那问题就出在XSS了。
破防的软粉们跑到Xbox官方B站微博下面哭惨。老师,我们家Xbox怎么没有黑神话啊。
正所谓成也萧何败萧何,XSS曾经让微软多辉煌,现在就能让微软有多难受。
与同时期索尼PS5独苗不同,Xbox Series S和Xbox Series X同为微软第四代主机。在发售之初微软也知道昂贵的XSX不会是玩家们的首选,于是全力推广廉价的XSS,号称不到2k的价位就能给你带来XSX同级的体验。这样宣传的效果立竿见影,第四代主机成为Xbox品牌历史上首发销量最高的一代。
微软信誓旦旦的表示“XSX和XSS只有分辨率的不同,其余的完全一样!”现在来看这回旋镖,可能有点疼。
去年的《博德之门3》也是因为XSS优化太难延迟登录Xbox,由于微软要求游戏在XSX和XSS上必须具有相同的游戏功能,而《博德之门3》分屏合作模式在XSX上运行得很好,但在XSS上却体验非常糟糕。最终想尽办法优化之后登录XSS还是被迫阉割掉了分屏合作的功能。尽力了,是真的带不动啊。
顺带还延迟了登陆XSX的时间,搞得XSX玩家怨声载道,买了个高性能主机甚至不能首发玩游戏,这谁受得了。
这类优化问题在近几年发售的游戏中非常普遍,此前《心灵杀手2》在PS5/XSX上将带有60FPS的性能模式但XSS没有。
开发者们也不止一次的吐槽XSS优化太难,真的心累不想上,有制作人曾表示“XSX与XSS的GPU算力相差3倍,目前的大部分游戏都采用了延迟渲染管线设计,因此算力可以直接的转化为像素数,再加上较低的内存,XSS在未来将很难跟得上游戏的开发。”
冷知识,XSX有16GB内存,而XSS只有10G。算上操作系统要占用2G,所以给游戏开发者使用的实际内存只有8GB。
许多人都认为本世代XSS拖累了XSX,以至于在与PS5的竞争中Xbox从来没赢过,但微软一直表示,不存在的,XSS很好甚至是在推动XSX,颇有种打肿脸充胖子的感觉。
那么你可能会问,既然登陆XSS这么困难,为什么不先上XSX呢?
那就不得不提微软的承诺了。
Xbox游戏工作室负责人Matt Booty曾明确表示,他们不会允许开发者跳过XSS,只在XSX发布游戏。他表示如果开发者”更好地规划”,这些问题是可以避免的,移植第一款可能有些费力,后面就会熟练很多了!
Xbox是这样的,微软只需要出主机就可以了,但是开发者们要考虑的就很多了。
微软一直强调XSX与XSS为玩家提供的功能需要对等,进而确保XSS用户不会因为其更便宜、性能稍差的游戏机而感觉自己玩到的是”降级”版本的游戏。
以上是官方的漂亮话。那这么照顾XSS玩家的真实原因是什么呢?无他,人太多。XSS的玩家基数太大了,不登录XSS会被直接喷死。在去年微软泄露的文件,XSS销量占比达到了本世代Xbox的70%,微软怎么敢跳过XSS呢。
第三方想要登录Xbox就必须同步登录,虽然XSS有着跟上一代主机相似的性能,但名义上还是本世代主机,你不登陆这不是打微软的脸吗。别说第三方了,微软第一方拿XSS都没啥办法,《星空》《红霞岛》首发两台主机都只有30帧,XSX的性能模式还是后来才更新的。
这么看同步登陆策略受伤最大的反而是XSX用户,花了高价买了性能强悍的主机,到头来因为XSS的问题,首发游戏玩不到,性能也得不到释放,憋屈啊。
除了优化难度外,游戏科学首发不登录Xbox的另一个考量,也许是能否赚回优化成本。如果XBOX有着与PC和PS5一样多的消费人群,那游科加班加点也得上,多上一个平台就多赚一分钱,显然现在的XBOX没有这么大吸引力。
之前R星母公司T2的收益报告中提到截止去年年底一共售出了7700万台第九代主机,索尼卖了5000多万台,一减能估算出Xbox主机销量约为2700万台,这还是两台机器加起来,怪不得微软不公布主机销量。
再加上微软对XGP的推广,人人都夸XGP好,能花很少的钱玩到新游戏,马上要登录的《使命召唤 黑色行动6》也会首发加入XGP。在微软苦心经营几年之后,XBOX玩家已经习惯了订阅玩游戏的模式,失去了“购买”游戏的习惯。
我身边的几个有XBOX主机的朋友,基本上只玩XGP的游戏了,XGP没有的游戏都会选择在其他平台玩,甚至有一个朋友买XSS就是为了用他送的3年XGP在PC上玩。
既然优化难,又不会产生多少收益,那只好在后面排队,等事情忙完钱赚到了有空了再好好优化一下了。我知道你很急,但请你先别急。
随着时间的推移,类似《黑神话 悟空》《博德之门3》这样的优化难问题,在机能相对薄弱的XSS上只会会越来越明显,微软如果一直坚持同步登录的策略,那Xbox的未来将会是一片黑暗啊。壮士断腕也未尝不可,就看微软有没有这种狠心了。
不过无论如何,这段时间满眼都是黑神话悟空已经有点看到头昏脑涨了,玩还得等两个月,马上黄金树幽影也要来了。我已经快被填满了。
不过,我相信所有的一切都比不过即将在9月26日发售的,由顶尖日本老牌游戏游戏厂商发售的JRPG杰作《英雄传说:界之轨迹》,它一定可以拳打法环脚踢悟空,重振我们JRPG荣光。