微软通过官方消息宣布收购动视暴雪,将控制旗下动视、暴雪、王者等开发公司,拥有《决战时刻》、《星际争霸》、《吉他英雄》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》、《格斗进攻》等著名作品。,并成为仅次于中国腾讯的第二大公司。
据微软首席执行官塞特亚·纳德拉称,此次收购将使微软能够更有效地整合PC端和主机端平台上的游戏玩家,并相信玩家可以通过单一界面和游戏通行证享受更完整的游戏体验和服务。
2018年,暴雪嘉年华上手游《暗黑不朽》的公布引发了“你没有手机吗?年度金句。除了玩家的批评之外,一直有很多传言说腾讯或者网易会投资动视暴雪。但随着中美贸易战的加剧和双方政治关系的恶化,美国大公司被中国“收购”是不可接受的,微软最终接手也不足为奇。
其次,更重要的趋势是,我们可以看到游戏中下游的分工正在被中游的平台商巩固,与产业上下游融合。
以前上游有游戏开发公司,从几个人的独立游戏团队到几千人的大型3A开发团队,下游有各种渠道,零售商,小店。去年初震惊美股的对冲基金做空Gamestop事件,可以看作是看低下游实体渠道的行为。
随着苹果,谷歌甚至视频流媒体网飞都推出了自己的游戏平台服务或主机,游戏开发商也建立了自己的平台(例如Epic和苹果建立了自己的平台,波兰持有GOG,其他如UBI和EA都有自己的商店平台)。我们都可以看到,过去分工明确的上中下游产业正在进入整合、通吃的趋势。
Epic和苹果的诉讼凸显了游戏开发商和台商之间的利润之争。
而微软花687亿美元收购动视暴雪,实际上凸显了游戏产业的集中化:最大的平台通过巨额资金控制上游和IP开发,中游平台方掌握发行权,整合下游综合渠道,构成了2B和2C的单一化。
未来要构建大型虚拟空间的游戏领域,还需要整合大量的资源和内容,所以“元宇宙”可能也是平台商获取和整合资源的原因之一。被微软收购的动视暴雪会不会改头换面,变成什么?后续发展也值得我们关注。