台版2077是啥样的?《Dusk Diver 2 昆仑灵动》上手体验:台北异闻录

仔细想想。其实有很多游戏都是以一个真实的“街区”为主题。从《人中龙》到《秋叶原之旅》,这些看似与人们生活息息相关的空间,似乎对玩家和游戏制作者都有着奇妙的吸引力。

在现实生活中,它承载了无数普通人的生活,是日常风景的一部分。但作为游戏的叙事载体,它会有无数的可扩展性。对于大部分生活在地表的人来说,谁也说不清背后隐藏着多少故事——就像游戏《黄昏潜水员幽闪镇》中描述的“西门町”。

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评价黄昏潜水员2昆仑智能:台北轶事
“酉闪镇”是西门町在另一个维度的样子。

西门町,这里是中国台湾省台北最重要的经济中心。一方面,它见证了大量的历史和文化融合;另一方面也是当代台北人最喜欢的娱乐休闲街区之一。对于另一个世界的人类来说,它也是一种被称为“龙脉”的特殊能量,最重要的聚集地,这是“黄昏潜水者”故事的主要背景。

《黄昏潜水员2昆仑智能》是网银国际开发的3D动作游戏,其原创作品《黄昏潜水员尤山镇》于2019年发售。在人们逛了涩谷、秋叶原、歌舞伎町这样的海外街道后,第一次把华语玩家的视野拉回了自己的身边,引起了很多讨论。但作为第一次挑战的游戏题材,《黄昏潜水员你闪镇》在当时也暴露了很多问题。

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2022年上映的《黄昏潜水员2·昆仑智能》是该系列的第二部作品。虽然在玩法和视觉风格上做了很多调整,但是它的剧情是紧跟前代的,对前作中的世界观做了更细致的发展和描述,虽然看起来宏大但是缺乏进一步的阐释。

为了让没玩过原著的玩家玩起来没有障碍,《黄昏潜水员2·昆仑智能》在开头就对之前的剧情进行了大致描述:

女高中生杨在酉时西门町与朋友玩耍,却误打误撞进入了另一个名为“酉山町”的次元世界,遭到了另一个世界生物“厄本”的攻击。在关键时刻,玉墨吸收了当地守护神利奥的能量,获得了在尤山镇战斗的能力,成为了所谓的“武馆魔法少女”。为了保护危机中的人类世界,顺便还清他的50万债务,玉墨不得不在两个世界之间做暑期工拯救世界。

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《黄昏潜水员2昆仑智能》的故事发生在初代事件结束一年后。在一些未知因素的影响下,本该稳定下来的友山镇再次开始威胁人类世界…

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西门捷运站出口到汉中街。

说实话,无论第一印象还是故事的发展方向,《黄昏潜水员》系列都会给人一种强烈的难以抹去的既视感——因为主题和设定听起来与几年前大火的某部《现代都市题材JRPG》非常相似,甚至在玩家中还有“台省版女神轶事”的称号。当然,单从艺术风格来看,它的初代看起来更像是《秋叶原之旅》。

然而有趣的是,即便如此,《黄昏潜水员2昆仑智能》的制作方也无意回避。在这部作品中,西门町的街道描写得更加细致,人物模型的人脸更多,地图也更清晰。更重要的是,它刚换下来的新UI和竖画很时尚,看起来真的很像《女神5的轶事》。

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先不说这种行为是好是坏。《女神轶事5的故事》的UI风格与生俱来的多功能性,确实对大量现代都市题材的故事模板有很强的适应性。此外,初代《约塞米蒂町》的科幻极简视觉风格也大大增加了这部作品的时尚价值。

同时,《黄昏潜水员2·昆仑智能》中的西门町街道也在前作的基础上进行了现实中的渲染和升级,不仅风格上更具辨识度,还包含了更多实际的店铺和美食。更何况这部作品除了西门町,还包括了台北著名的旅游景点,包括大道城迪化街、松山文化创意园、101大楼等。,作为故事发生和展开的关键场所。虽然他们在游戏中的出场远没有真实的街道那么热闹,但是对当地美食和风土人情的还原还是相当到位的。

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迪化街的食品店在现实中也有自己的原型。

看腻了其他游戏,“面条线”、“大鸡排”、“卤肉饭”、“大肠裹小肠”这些耳熟能详的汉字,确实能给人强烈的亲切感和新鲜感。从西门红楼的咖啡厅到正在举办展览的松山烟仓,可以看到台北人从过去到今天文化生活变迁的一角。

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游戏里有很多任务,就围绕着这些地方文化。对于喜欢不同地域风情却无法实地游览的玩家来说,《黄昏潜水员2昆仑智能》确实提供了一个了解台北热门景点的机会。可能是因为这个,光是在街上闲逛就让我在游戏里花了很多时间。

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另一方面,虽然游戏尽可能还原了真实的台湾省街道结构,但游戏中采用了大面积为主的动画渲染风格,这也使得追求更多的画面细节成为一种奢望。

同时,西门町作为一个服务于游戏世界观的简易沙盒,除了还原的街景和遍布大街小巷的食品店,不会为玩家提供太多的互动物品。大部分时候玩家只是操作主角吃喝拉撒打怪物升级,从当地市民手中接过支线任务。在这些方面,真的很容易让人联想到《神女5乱怪物语:幻影袭击者》中环游日本的怪心团。

不过,需要特别提及的是,与前作相比,《黄昏潜水员2昆仑智能》改变了游戏中采集品的表达方式。因为没有“扭蛋”,收集到的物品大部分只能靠玩家在街上闲逛才能找到,省去了很多收集道具时不必要的麻烦。

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收集“美食插图”也是游戏的关键部分。不幸的是,由于游戏的结构问题,这些食物并没有很好地融入到游戏中。

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诚然,即使充满了其他游戏的视觉感,但对台北街道和商业文化的还原,从一开始就让我对《黄昏潜水员2昆仑智能》产生了好感。之前动作系统的修改也让它看起来更加成熟。但这种印象会在玩家真正深入城镇后不久逐渐剥离,游戏体验的“瓶颈期”比想象中要快得多。

我不想说《黄昏潜水员2·昆仑智能》有多烂,但是和现有的同类游戏对比之后,你会发现它的性能和处境都有些尴尬。

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首先,值得肯定的是,黄昏潜水员2昆仑Smart相比前作饱受诟病的“单人割草”战斗部分,并没有做出妥协。这款游戏在改变了第一代“E灾”的风格后,变得更像是一款传统的动作游戏,玩家需要结合轻重攻击,释放技能不断攻击敌人。游戏中的实际操作角色也在女主角沉默的基础上增加到了四个,并且由于他们的战斗风格不同,大大增加了游戏中战斗的多样性。

在操作手感上,《黄昏潜水员2昆仑智能》基本保持了和前作相同的水平。虽然比不上那些前线动作游戏,但也算是中规中矩了。即使是不擅长动作游戏的玩家,玩起来也不会有太大的压力。积极的一面是游戏中人物的动作相当灵活,能够对玩家的每一次按键输入进行及时流畅的反馈。根据角色类型的不同,游戏在攻击敌人时会给出不同类型的攻击反馈。比如大范围使用镰刀快速攻击的巴黑,和力量强大但打法缓慢的雷欧就有很大的不同。

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可惜这种分化带来的新鲜感并不能长久。这种操作虽然简单易用,但弊端同样明显。

一方面,《黄昏潜水员2昆仑智能》采用了最传统的运动机制。玩家需要在公司部门、技能和其他角色的帮助下积累连击号码和一个名为“D-Arm”的特殊能量槽。能量槽满了,人物就可以启动“D臂”状态,短时间内能力大幅提升。但是,当玩家把精力分享给每个角色时,会发现他们每个人其实都有一些单招。即使在战斗中发动了“D武装”状态,也不会影响角色的战斗风格。这也直接导致玩家大部分时间不得不重复完全相同的动作进行战斗,也是玩家在游戏前期出现疲劳感和操作感的主要元凶之一。

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在某些场景中,“一波接着一波”的强化只会增加这种重复劳动感,有时甚至会让主角感叹“什么时候才能完成?”

另一个让人感觉消极的罪魁祸首是“温文尔雅”本身。游戏中,几乎所有的敌人都有一个概念叫做“护甲值”,玩家的攻击本身也有普通的“攻击力”和“破甲力”。在敌人的护甲被破之前,玩家能造成的伤害是非常有限的。相反,如果敌人的护甲值完全降低,玩家可以发动强大的“瓦解攻击”。能否成功启动,某种程度上也决定了玩家的游戏节奏。

可惜血条和护甲的共存,让所有敌人都比看起来更有抵抗力,即使能快速发动瓦解攻击,也无法直接杀死敌人。很多时候只能反复使用同样的技能,一点一点的消耗敌人的体力。更郁闷的是游戏里看不到“铠甲大地带”。在源源不断的援军下,玩家难免会陷入一种难以言喻的折磨。

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只有一些大BOSS有清晰的装甲槽显示。

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此外,黄昏潜水员2昆仑智能拥有完整的闪避和弹跳机制,玩家可以充分利用这两种机制来加速战斗中“瓦解攻击”的出现。这在普通动作游戏中并不是什么稀罕事,但由于《黄昏潜水员2昆仑智能》中的角色过于灵活,战斗区域过于宽敞,完美闪避和完美格挡的时机把握极其困难。在场上有很多同伴在场的情况下,你无法判断敌人的攻击是针对谁的。一旦时机不对,就非常容易影响攻击节奏,这对于一个连击数的游戏来说,其实是相当致命的。

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虽然厉害,但是如果角色或者敌人稍微错位,你很难发动完美的格挡。

幸运的是,这种漫长而痛苦的经历并不是恒定的。随着游戏的进展,玩家可以在游戏中花费经验值和金钱,提高角色的基础能力并解锁更多的技能和连招,这是在一定程度上缓解上述重复性工作感觉的最佳方式。

之所以只在一定程度上缓解这种痛苦,是因为在游戏中,角色的招式和技能必须根据故事的进展来解锁。这种限制可能是出于对游戏时间和游戏节奏的考虑,但对于一款以现实世界地图吸引玩家的游戏来说,它的存在多少有些多余。毕竟在游戏初期,大部分玩家都会不自觉的将大部分精力投入到探索中,更多的战斗自然不可避免。到最后,最好的体验本该用来把握玩家兴趣的早期部分,却成了所有体验的负担,不免让人为之惋惜。

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评价黄昏潜水员2昆仑智能:台北轶事
至于剧情,《黄昏潜水员2昆仑智能》还不错。不仅主角一行的人物和形象刻画得很好,而且很容易让人喜欢。前作中出现的人物数量和对玩家来说太少的故事模式在这里也得到了很好的发展。虽然一些角色的发射和出场还是充满了从其他游戏中看到的和看到的感觉,但是也有着清晰的结构和主题,很多支线任务也充分发挥了台北独有的地方特色。

和前作一样,游戏为玩家提供了中文和日文配音选项。其中中文配音带有浓厚的早期港台配音动画片的味道,也是别有风味。唯一让人感到不满的是,游戏中的主要人物只有一部分剧情,以至于很多原本可以更有趣的剧情最终只能以单薄的文字收场。

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其实回过头来看,《黄昏潜水员2昆仑智能》无疑是一款“赶时髦”、懂得“追热点”的游戏。游戏厂商似乎从一开始就没想过否认这一点。你在游戏中感受到的一切都不是幻觉。

从游戏性上来说,并不能算是优秀,甚至缺乏完整的测试和打磨,但《黄昏潜水员2昆仑智能》还是给了全世界所有玩家一个从不同视角看台北的机会。就算你不想拯救世界,这里到处都是充满历史文化的街景,到处都是当地的小吃摊和美食店。在不能随意出门的今天,这一点特别吸引人。不过要想让所有玩家都喜欢西门町,似乎还是有点短。

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——我的意思是,它还缺少别人没有的东西,只属于西门町。

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