家人们,最近网上那份 “当代大学生平均每个人有三个性伴侣” 的报告,魔幻程度简直堪比八点档狗血剧!有人急得直跺脚,疯狂脑补自己对象被谁 “截胡” 了;还有人哭笑不得吐槽:“难不成把 GALGAME 里攻略的纸片人也算进去了?” 这报告离谱得让人怀疑,是不是写报告的人《某知名电竞公司出品的动物射击游戏》玩多了,产生幻觉了!

咱都明白,这事儿就是典型的 “旱的旱死涝的涝死”,和游戏圈的 “贫富差距” 有得一拼。要是把范围扩大到当代青年,在网上说不定还得被贴上 “性压抑” 的标签。可要说现代人真压抑?那二次元游戏市场的 “迷惑行为大赏” 可就不服了!

按理说,要是大家都性压抑,那些靠卖皮肤美术的二次元游戏,不管是男性向还是女性向,早就该卖爆了吧?结果 2024 年的二次元游戏圈,活生生变成了男女拳对轰的 “战场”,能活下来就谢天谢地,还谈什么 “卖爆”!反倒是单机市场岁月静好,《碧蓝幻想 Relink》这类优秀大作还能杀出重围。这局面,就像一场混乱的 “二次元大乱斗”,让人摸不着头脑。

说到这,必须得给 “二次元” 和 “性压抑” 划清界限!二次元顶多自嘲是 “纸性恋”,在群里偶尔开车发点黄色废料,至于那些软色情,咱二次元直接 “切割”:不熟!不过要是碰上 “车牌”,嘿嘿,那又是另一回事了……

可别小看亚文化 “圈地自萌” 的重要性,《无职转生》在 B 站下架就是个深刻教训。有些亚文化作品,就像见不得光的 “小秘密”,放到主流聚光灯下审查,立马 “原形毕露”。这就好比把二次元玩家的 “社死现场” 公之于众 —— 就像我,本来在二次元世界玩得好好的,结果我妈直接在奶奶生日宴上,拿着情报姬公众号文章 “开我盒”,文章标题还是《震惊!情报姬某编辑看本子竟然把自己看进去了》!那场面,尴尬得我脚趾都能抠出三室一厅!

但要说社死,二次元游戏厂商才是 “王者”。现在做二次元游戏,简直比西天取经还难!前几任二游厂商把 “二次元血统税” 收到 2039 年了,新入局的制作组想 “站着挣钱”,简直比登天还难。老板们拿着角色数值成长、命座、天赋机制,问能不能赚钱,得到的回答是 “以前能”;再拿出软色情,答案变成 “跪着能”。把两者结合,得到的却是 “某些仙人觉得你是个很好的白嫖对象”!这魔幻现实,简直比游戏剧情还精彩。

玩家们到底性不压抑不好说,但做二游的,多半是真压抑!业内有篇稿子刷爆了,说游戏圈打工人看米哈游总部,就像童话故事里公主和王子居住的城堡。为啥?看看现在的二游市场就知道了,各种高概念乱炖,贴上软色情和 ML 元素就开始冒险赌博,赌输了就悄无声息 “消失”。

还有更过分的,在红海版本给玩家 “上眼药”,去年有款被大家鼓励的二游,开服就节奏不断,后来出了个学妹角色,一句 “啊啊(懊悔音)~~ 又熬夜看漫画了,下次可不能这么干了”,直接把游戏 “送走”,现在在销售榜几百名外都找不到踪影。

这时候,可能有二游 “高手” 要开始 “锐评” 了:米哈游的技术积累学不来,鹰角的地缘政治叙事不会写,库洛的动作设计画不出,CY 的角色机制搞不明白,就知道卖数值,用高难关卡卡人。说得好像很有道理,但别忘了,二次元游戏面向的是二次元受众啊!制作组天天加班,却总在 “踩雷”,为啥?因为他们没搞清楚,二次元游戏的立身之本,是给玩家带来精神价值,是角色与玩家之间超越时空的羁绊,是一起游玩时产生的联系。

再说软色情,谁都知道这东西能刺激精神,但关键是和什么 “搭配” 才能赚钱。软色情本质是一种精神 SERVICE,以前它是二游向二次元受众递的 “投名状”,是一种态度。看看 B 站当年对客服的处理,再看看现在以 ML 和 SERVICE 为卖点还能活得不错的二游,他们的公关速度和对玩家的态度,堪称 “教科书级别”。可现在,能坚定态度的制作组太少了,因为他们没明白,比软色情更重要的,是把玩家当人!

很多制作组不是坏人,也不是蠢人,就是不懂怎么表达,政治嗅觉太迟钝,导致立场看起来不坚定。厂商、制作组和玩家,就像三个 “话不投机” 的人,各说各话。但最重要的,是 “玩家怎么看”!社死风险都是小事,关键是要明白,二次元不代表性压抑,软色情也换不来身份认同,在公共语境下,它还可能成为伤害二次元群体的 “利刃”。

说到底,二次元不过是接受日系舶来文化产品、ACGN 接受度高的一群人,他们从这些作品中寻求的是精神刺激和满足。做二次元游戏,最基本的就是要给玩家打造一个新的世界,一个容身之所。看看《蔚蓝档案》的 PV,再看看《明日方舟》的剧情,虽然有人不喜欢舟游的剧情,但它构建的泰拉世界,却能让玩家写出无数精彩的同人文。这就是二次元游戏的魅力 —— 爱、信念和勇气,才是最高级的包装!

把二次元游戏圈的事儿讲得热热闹闹。你觉得还有哪些有趣的点可以加进来,或者哪里还想再调整,尽管告诉我!