《角色扮演游戏时间~光之传说~》这是你的童年记忆吗?

不知道各位在小学的时候,是否也有过这样一本“不务正业”的笔记本,比起上课时被反复叮嘱的应试要点,上面记载的更多是在闲来无聊时随手留下的涂鸦,以及在课间用绘图和口述形式,进行的简陋版“角色扮演游戏”。

当时的我们,并没有什么“RPG”之类的概念。而笔记本上进行的内容,大都也是从某些古老游戏机上看来,再经过自己魔改的游戏。我至今都还记得,那时我们最喜欢玩的游戏,是在冒险沿途收集怪物的手绘版《口袋妖怪》。得益于勉强够用的画技,这种游戏在我们的小圈子中流行了好一段时间。可不幸的是,这种典型的玩物丧志行为很快暴露给了大人,加上本来我也不是什么好学生,笔记本被没收也直接造成了玩家数据的丢失,最终导致大家对这种费力不讨好的游戏形式失去了兴趣。

或许是因为在那之后接触了过多的电子游戏,这段原始但却有趣的“游戏”经历,一直被我遗忘在了记忆深处。直到在几年前的某届东京电玩展上,认识了一名叫做“健太”的游戏制作人,以及他那款惊艳众评委的游戏为止。

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在介绍游戏之前,请先让我简单为你们介绍一下健太。

健太是一名土生土长的日本游戏制作人。可在那之前,他更是一名思维灵活度与实际执行力都强大到非比寻常的小学生。和大部分同龄孩子一样,健太也喜欢在每天放学之后,拉上朋友们在教室里玩上几盘游戏。但有意思的是,比起市面上那些制作精良的电子游戏,他却更喜欢让朋友们试玩由他自己亲手制作的游戏——是的,是真正意义上的那种“亲手制作”。

健太未来的梦想是成为一名游戏制作者(尽管在我看来他已经实现了梦想)。在我认识他之前,健太已经制作了好几款不同类型的游戏。而更有意思的是,这些游戏都由健太手边能找到的物品搭建或拼接而成,有些甚至还组合了简单的电路,就好像在游玩角色扮演游戏的间隙,他就准备了一个由一键(或者是两键)驱动的拳击游戏。虽然比起“游戏”,这似乎更像是某种玩具,但还是让我看到了他对于“玩耍”这件事情本身所带有的强烈热情。

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在被击中面部之后,表示拳击手状态的面部表情纸片会掉下,玩家以此判断他们的生命值状况

在健太众多的自制游戏中,《光之传说》或许要算是他耗费了最多时间,完成度最高的那个,同时也是我认识他的契机。用健太自己的话说,这是一款纯正的“角色扮演游戏”。它讲述了一个极度王道的“勇者打败魔王拯救公主”的故事,标题中的“光(ライト)”既代表了对抗黑暗的“光明”,又表明了玩家需要“一路向右”的游戏模式,同时更是玩家在游戏中的分身,勇者“莱特”的名字。

作为一名以游戏制作为业余爱好的小学生,健太在《光之传说》中投入了成年人难以想象的成本与热情,就连他平常所使用的课桌上,都画满了用于辅助游戏进行的信息与装饰图案。在我们正式开始《光之传说》的冒险前,他甚至还特地搬来了一本巨大的“游戏说明书”,里面包含了由游戏角色与世界观的介绍,关于制作者(也就是他自己)的简历,以及一部由翻页动画制成,编排十分有趣的游戏预告片。而更让我没有想到的是,就连这本说明书本身,都带有一套简单的游玩要素。

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“试试从这本说明书找出隐藏的四颗星星吧”

“等等我再给游戏场景中添加一点装饰”。

为了烘托游戏氛围,健太特地将一些手工制成的装饰品放在了桌面上最不起眼的地方。

在游戏开始之前,他熟练地将游玩《光之传说》所要使用的铅笔、橡皮、音乐播放器、瓦楞纸按键等工具放置在了桌面上。其中让我觉得比较有趣的,是用来作为角色生命值计算道具的卷尺——这似乎是健太经过多种尝试后找到的最合适道具。

至于《光之传说》的本体部分,则被保存在一本形似复古游戏机的笔记本上,当“GameMater”的健太翻开第一页的时候,勇者莱特的冒险就将启程。说实话,和这本《光之传说》相比,我过去时的那本笔记本几乎可以说是粗糙到了极致,无论是贴纸与水笔绘制的游戏背景,还是由布艺组合的按键装饰,都绝非短时间内可以完成的。

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笔记本原本的姓名栏上,写着“GameMaster ”健太的名字

就像健太说的一样,《光之传说》的确是一款味道纯正的“角色扮演游戏”,但它又不是我们通常理解中的那种电子游戏式的“RPG”。如果一定要说的话,它更像是那种传统的桌面跑团游戏,但却又掺满了符合小孩子的有趣点子。

在GM健太充满扮演风格的语气下,故事开始了。翻开封面后,笔记本上用铅笔绘制的幻想大陆马上在我的眼前展开,跟随着他在旁白与几名角色之间的台词跳转,故事一上来就进入了高潮。而我也在他的要求下,将手放在了一边的瓦楞纸十字键上——按照健太的说法,那是用来控制勇者行动的关键——不可思议的是,在我按照他所说的是方法按下对应方向之后,纸上的勇者还真就动了起来。

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结合着笔记本中的铅笔画,健太用自己感情丰富的演出与各种自制道具,在我的面前上演起了一幕幕可爱的小剧场

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在序章中,勇者莱特为了救出公主与强大的魔王进行了一对一的对决,却惨遭魔王的击败,不仅没有拯救公主,还被打飞到了瓦楞纸大陆的另一头。说完,健太又将本子向前翻了一页,下一个画面中,被打飞的勇者正头朝下被埋在地里。

到了这里,健太又一次提醒我使用十字键帮助勇者从困境中脱身。看来,主导权终于来到了我的手中——就这样,我操作着勇者在健太的笔记本上展开了一场大冒险。

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虽然同样设计了等级、生命值与装备等系统,但健太并没有让自己的游戏过于依赖这些。一味地计算数值并不是他想做的,对于角色扮演游戏中的战斗,健太有着自己的想法和设计。

在《光之传说》中,勇者和魔物们的战斗并非单纯地相互攻击。面对不同的对象,玩家需要先在纸面上判断出他们的弱点后,拿着圣剑(套着剑柄的铅笔)对准有效部位进行攻击(画上一笔),虽然其中同样涉及了简单的生命值计算,但本质却更加接近于传统的书面谜题游戏——这也是我说它更类似于传统跑团游戏的原因之一,尽管你无法否认这个过程的确乐趣十足。

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在每场战斗的最后,勇者可以使用一次必杀技终结敌人,这台名叫“必杀技老虎机”的外设可以保证玩家每次都使出不同效果的必杀

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“闪耀的!纸飞机!汉堡包!”

对这趟冒险,健太几乎将自己能想到的一切好玩的点子都给塞了进去,加上他在扮演角色一事上展现出的服务精神,让我在长达数个小时的游戏时间中,不停地惊叹于他绝不会让人感到无聊的跳跃性思维。

比如,他会在你快走出洞窟的时候,突然来上一段勇者和鼹鼠们的无厘头棒球比赛;而在棒球比赛结束后,又突然给你扔进拼豆搭成的坦克大战中;在你好不容易结束了坦克大战的对局后,又会被拉上拳击赛的擂台。接连不断的奇异展开,让我好不知多少次强忍着吐槽欲笑了出来。

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撕开本子上的贴纸后,你将看见两只正在担当着现场解说员的鼹鼠,类似这样有趣的细节表现,在健太的游戏中几乎随处可见

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在相邻的另一张课桌上,放着削笔刀改装成的锻冶屋

更加难能可贵的是,作为一名GM,更作为一场冒险的设计者,他丝毫没有将故事拘泥于预设的游戏模式与单色的铅笔画。

虽然整体旅程我们都没有完全脱离过这本笔记,但健太还是试图在每个章节插入不同的游戏概念,并积极地应对着现实世界中的一切变化。比如,在游玩到其中一个带有轻微恐怖元素,叫做“魔女洋馆”的章节时,教室的外面突然下起了大雨,他索性直接拉上了教室的窗帘,还不知从哪儿借来了一支手电,加上一如既往的卖力演出,还真就营造出了那么一种小小的诡异感。

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在驾驶飞空艇的“双陆”玩法章节中,因为忘了带骰子,健太对平常上课用的六角铅笔进行了简单的改造

说实话,就感情而言,我实在太喜欢健太所创作的这款角色扮演游戏了。即使在排除掉让人惊艳的手工感后,它仍旧展现出了高到可怕的完成度。在这本不算太厚的笔记本上,你能看到是一个小男孩对于“玩心”最纯粹的追求——在跳出这个充满童趣的放学后时间之后,《角色扮演游戏时间~光之传说~》的真正制作者,已经是两个真正意义上的成年人。而制作这款游戏的时间,长到足以让一个孩子渡过整个童年。

我的意思是,不管那个教室中的时光是否真的存在,《光之传说》想要表达的那种最纯粹的快乐,以及对于玩耍抱有的充沛热情都是毋庸置疑的。而身为GameMater的健太,更是其中必不可缺的一环。在进入游戏的那么几个瞬间,我似乎真的在记忆深处,看到了这么一个热爱游戏,拥有可怕头脑与动手能力的天才朋友。

当然,《角色扮演游戏时间~光之传说~》也绝对不是一款完美无缺的游戏。说到底,它就和所有独立游戏一样,有着开发经验不足所伴随的种种考量不足。但每当看着桌面上涂满的游戏笔记与可爱的故事,又不免觉得这些问题根本没有太多所谓。重要的一定是制作者像朋友一样与玩家坐在一起,并且对你毫无保留——这种感觉,我已经很多年没有体会到了。

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