不知不觉已经正式入冬,逐渐下降的天气让人开始怀念起了炎热的夏天。说到夏天,大家第一时间想到的可能便是大海、青春、女友,但现实生活中的学业压力,或是996枯燥无味的生活,已然取代了夏日美好的回忆。万幸我们还有galgame,能借此再次感受夏日的美好,而最近HF代理的《天空的蓝与白/如梭夏日》就是以“夏天”为主题的短篇galgame。
《天空的蓝与白/如梭夏日》是Barista Lab于2022年6月24日发售的短篇galgame,并于同年11月4日由HF代理登录steam,并同步支持官方中文。不到半年的时间就能在steam上玩到新作的官中版本,不得不感慨HF的效率之高。该游戏由大川茂伸负责音乐,咏野万知子负责剧本,SesenaYau负责人物设计与原画。咏野万知子过去曾负责过《茂伸奇谈》的剧本,SesenaYau之前参与过《夏梦渚》《1/2 summer》等多部知名作品的原画,大川茂伸则负责了方糖社几乎全部作品的音乐。三人从Barista Lab创立之始就开始进行合作,本作沿用了同样的staff阵容可以说是意料之中。
与长篇剧情作不同,我们显然不应该苛求短篇萌拔也能拥有出色的剧情,尽管本作在剧情方面没有什么亮点,但本作的女主人设出彩,且拥有着出色的音画表现,足以称得上是一部值得一试的短篇萌拔。
故事讲述女主身为男主书迷,为了支持男主创作而与男主相识,进而展开的一系列故事。开篇中女主蕾的言行宛若第二个千反田爱瑠,让本人在游玩之时感觉合理性较差,默默想着这多半又是一个经典且无聊的倒贴故事,不过在我细细品味之后,却有了截然不同的想法。相比《冰菓》,本作虽同为校园恋爱却相当程度上地打破了校园这一箱庭式乌托邦的束缚,积极追求更为纯粹的恋爱感,使玩家更多元更丰富地体验恋爱体验。
另一方面,部分玩家可能介意女主的“倒贴”。不过在男女主交往之前,也有像是女主就为男主做饭,一起旅游等桥段来拉进二人的距离。前中期女主支持男主更多并非恋爱,也绝非倒贴,而是一种更接近于作为书迷对作者的支持。保持一种追星心态,在一步步接近中熟知和恋爱。这样一个纯粹而又时刻支持你的女孩,难道你不会心动吗?
此外,该游戏有一个很大的优点,游戏故事采用男主文学创作为背景,且文学创作没有止步于一个两人相识的理由,而是随着男女主世界里关系的发展,确确实实构建出一个完整的世界,并给予了令人满意的结局,进而映射男女主的改变和归属。故事里公主与随从虽然经历了重重磨难,哪怕相隔两个世界,最终也是终成眷属。回想此时男主也早已忘却了以往坚持的“维持现状”主义,正面未来,最终也真正面对了女主,将她当做一个女人来看待,而非一个普通的书迷。这类双线剧情使人物的关系更加饱满,且让人印象深刻。正如其书名《未来的百合水仙终将绽放》,两人的关系由花蕾开始终将开花结果。
萌系galgame最为大家所津津乐道的是女主的人设,如同前文所说,本作的女主蕾很像《冰菓》里的千反田爱瑠,她毫不掩饰自己的欲望,忠于自己所想,并积极做出行动,这也不失为一种积极的“贪婪”。且女主时刻保持着积极与活力,时刻支持着男主,仿佛这个夏日最耀眼的不是太阳而是眼前的这个她。而真正使笔者喜欢上女主的点,便是食物。女主和男主一起在咖啡店打工增加那份新鲜感,一起做简单的家常饭,增加那份亲近感,这种对生活的热爱,真真正正的成就了女主的形象。同时画面CG也为其增色一分,画师SesenaYau老师笔下的少女依旧可爱,始终散发着那份稚嫩、青春而又阳光的氛围。加以大川茂伸老师的音乐,使女主虽名为“蕾”实则更像是绽放的百合水仙。
可纵使功愿大于过,不否认本作仍有部分不足。首先,短篇萌拔最大的卖点无疑是女主蕾,但也不能完全忽视男主的塑造,而本作关于男主的塑造并不成功,对比女主的积极与主动,男主更多的是过分地被女主推着前进。前期面对女主的表白,男主的行为更像是一种妥协,而不是接受。不否认galgame在一定程度上会选择牺牲男主的表现力,以此换得玩家拥有更好的代入感,但该作做出这种选择或许有些得不偿失。其次,虽然本作是一个小体量的短篇galgame,但也没在系统方面偷工减料,例如保存界面包含画面、台词以及出现章节,个人认为是一个非常不错的设计。可唯一美中不足的就是,读取存档后却无法向上跳转,所以在回顾剧情之时,体验就只能说是差强人意了。最后,作为短篇galgame的通病,男女主感情发展略显生硬与突兀,当然确实可以说感情发展融入到了男主小说创作之中,可换句话说,对男女主的心理描写略显欠缺,更多是通过女二这个见证者的视角表现出来的,恋爱那种青涩而又甜蜜的味道削弱了。话又说回来,这些也只不过是白璧微瑕罢了。
总而言之,言而总之,《天空的蓝与白/如梭夏日》作为一部短篇萌作还是比较优秀的,对女主人设感兴趣的玩家,不妨入手尝试一下,相信它一定能成为这个冬日里一抹艳丽的暖阳。