注:本文讨论内容为主流技术,偏门或试验性科技不在讨论范畴内。
最近,《模拟山羊3》(重复科普:这游戏没有2代)的开发组发了一段制作组给主角山羊做动捕的视频,很多人都被视频逗乐了,因为原来山羊的动捕是人类。
(请关注小编微博)
一些人看到照片后,指出了一个影响玩家心情的联想:如果说游戏里的一些动物,实际上是人类演员通过动捕技术塑造出来的,那是不是其实我们的很多游戏女神,背后的动捕演员也是猛男呢?
就像那些,萌妹Vtuber背后其实是肥宅的老笑话。
今天我们就来稍微了解一下游戏动捕相关的知识。虽然你可能一辈子都不会做和动捕有关的动作,不过了解这些知识,确实能让你在玩游戏的时候放心一些。因为它们会告诉你不必担心,你的游戏女神背后,大概率的确是个漂亮女演员;虽然那些萌宠,倒是很可能是个猛男。
为什么?
首先科普动捕的一个小知识:我们看到动捕演员会身穿貌似很复杂的动捕服,有些上面还满是金属球。这种装扮,会在第一时间让人觉得这衣服非常高科技,像是某种外骨骼装甲,是衣服里的科技在把人的动作精准地捕捉下来。
但这是个误解,这些衣服其实没什么特别的,上面的金属球,就是普通的金属球。真正的动捕,是一种由AI在“视觉上”完成的技术,这些金属球其实只是为了让AI更容易辨认哪个部位是哪儿,它们可能就是胶带黏上去的。所以一些动捕服上不是金属球,而是更细致复杂的符号。
还记得之前V圈关于“动捕衣服划伤演员”的讨论吗?现在你应该可以发现,这传闻听着有多荒唐。实际上很多动捕演员都会告诉你,动捕服穿着很像运动服,一般是很舒服的,只是有可能太紧太热——因为它们确实没必要做得不舒服。
本质上是这样的衣服。当然,穿着这衣服被其他东西划伤,那也确实有可能……
当AI捕捉一个演员的动作时,它实际上只是在捕捉骨骼和关节的运动,忽视掉肌肉。这一点决定了,为人类角色做动捕,和为非人类角色动捕,是完全不同的概念。
当演员为人类角色动捕时,他们需要做的是尽可能演绎出角色的情感和行为,而大部分他们的动作,都会出现在最终的成品里。于是,游戏制作者需要让演员尽可能接近角色,不论是举止,还是身高体重、性别。
《地狱之刃》的动捕演员
同上
所以在《战神4》中,奎爷和阿特柔斯的动捕演员看着就像两位角色,当你看到他们的表演时,你会明显认出游戏成品的质感。同样,在《生化危机8》里,吸血鬼三姐妹、伯爵夫人和海森堡、哥特小萝莉这些角色,都是由很像他们的演员扮演的,因为他们需要尽可能在情感和动作上,还原角色的质感。
由于骨骼结构不同,一个男人很难走出女性的步伐,尤其是对动捕这种眼里只有骨骼的技术来说。而一个女性,同样难以模仿壮汉行走时的迈步与甩手力度,所以人类角色的动捕演员需要和原角色接近,让猛男扮演萌妹,挥个手都会疯狂穿模。
然而,当一个角色越不像人类,动捕的目的就越不一样。
几乎所有角色的动捕都需要经过动画组的修改,比如当演员在胸前交叉双手,遮住一部分动捕服时,AI的捕捉就可能出现偏差。但对于动物这种和人类完全不同的生物来说,动捕演员的表演实际上更多是在给动画师做参考,仅仅是参考。
对于人类角色,动画师可能只需要修改一些穿模问题;而对绿巨人和伯爵夫人这样的类人角色,他们还需要重做很多动作,所以你会发现这些作品的幕后记录里,动捕演员的不少手部、四肢姿势都被修改过了。而到非人生物,已经不存在修改问题,所有的动画基本上是从零开始做的,虽然演员的表演会在其中起到很大的辅助作用。
手部动作被替换了
严格意义上来说,这种情况甚至不是动捕了(但我们还是这么说),毕竟动物和奇幻生物的骨骼,和人类完全不同。
在电影业,有海量动物/奇幻生物的动捕演员是人,比如《霍比特人》里的史矛革、《银河护卫队》里的格鲁特和浣熊(好吧它其实不是浣熊)等。这种情况下,演员更多是在给动画师作参考。
左:格鲁特 右:浣熊
《模拟山羊3》,也是这种例子。制作组之所以需要一个人来给山羊做“动捕”,可能是因为游戏里的山羊举止一点也不像山羊,它会各种冲撞、蹦跳……所以用真实的山羊做参考是不现实的,动捕演员是更靠谱的参考对象。
动物动捕演员确实存在,但多数只能扮演真正的同种动物
不过,不是说因为这样,演员就能乱演了,他们还是得尽可能模仿要扮演的生物,这样才能为动画师们提供更好的参考。所以你会看到《模拟山羊3》的动捕演员卖力地顶破纸箱,《霍比特人》中的康伯巴奇敬业地趴在地上模仿巨龙,哪怕他的骨骼和巨龙完全不同。
动捕表演是件非常难的事,不论扮演的是何种角色。有时演员需要研究奇幻生物的活动方式,有时又需要挥舞很轻的道具,却假装它是沉重的巨斧;而不论哪种情况,负责后期的人都有一堆活要干,处理意料之外的情况:比如在《战神5》中,阿特柔斯的演员在制作过程中变嗓且长高了,制作组必须在后期把这些变化一一处理。
你看,做大型游戏这么复杂的事,凝聚了多少人的心血。所以某些编剧和策划,就别用自己那异想天开的“鬼点子”去充当耗子屎炸弹,毁了整部作品吧。