2022年已经接近尾声,对于游戏行业的从业者来说,经过了一年的折腾,负面新闻恐怕都看麻了,正所谓已经在谷底了,怎么走都是向——卧槽,怎么又有更深的谷底。
这不,12月初的时候,时代财经发布了一份“2022年至今消失游戏”的统计,罗列了超过70个在今年停运、解散的游戏项目,圈内外媒体又带着“腾讯一年停运26款游戏”的标签奔走相告,一副业界药丸的架势。
不过平心而论,这份统计有不少的槽点。比如非常讨巧地用了“消失”这个比较模糊的定义,把米哈游《Project SH》这类,根本没有对外亮相,只停留在研发早期的游戏算了进去。
但实际上,每年因为产品定位、测试反响、内部策略等各种因素,在研发阶段就夭折的游戏总量是非常多的,那些你能看到、玩到的游戏已经是百里挑一的幸运儿了,甚至在行情好的年份,被淘汰的研发项目也只多不少。
还在等版号的崩坏铁道
另外,清单里的绝大多数都是腾讯、网易、B站等知名大厂的游戏,基本没怎么统计小厂、小游戏,因此显得70多款的总量并不多,毕竟每年倒闭的游戏公司都远超这个数量级。
还有在统计具体游戏时,有不严谨的地方,像腾讯宣布停运的肯定不止26个游戏(2021年腾讯都停了40多个游戏),《玄中记》《全球行动》等都没有出现。总的来说,这份统计和引发的话题有些蹭热度的倾向。
好了,免责声明就到这里。
虽然媒体给出的清单并不完美,但这期节目,我们还是可以顺着这个思路,从这些停服游戏里,找到很多可以聊的内容。它们“消失”到底是罪有应得,还是时运不济?能给我们留下什么教训?背后的大厂都有什么考量?
更搞的是,有消失,还有复活的,比如清单中网易的《秘境对决》,在12月23日宣布,游戏会在1月份重新运营,最近腾讯还重启了老游戏《节奏大师》的测试,印证了马老板那句“不浪费每一个版号”。
站在2022年末,或许我们已经能看到2023年手游市场的一些趋势…(*注:由于视频制作时间问题,部分数据、内容没有算上12月28日下发版号的新产品)