萌赏审查员山下智生×电脑妄想开发室新闻编辑长今俊郎×BugBugマス大澤

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注:文章均为编者排版时配合文案加入,并非原文原图。

山下智生:从第一届就开始就参加了萌系游戏大赏的评审委员会。主要玩剧情系游戏,玩过1000多部这种游戏。凭借他的知识和经验,在剧本方面进行的审查广受好评。

今俊郎:原业界新闻编辑长。在萌系游戏大赏初期担任颁奖典礼的主持人。中途参加审查员会。曾将业内人士和门店采访收集到的信息用于各省审核。

マス大澤:从萌系游戏大赏第一届开始参加审查委员会。以杂志主编特有的情报量为基础,从多角度向评审委员会提出了建议。因为拥有这些知识就任了评审委员会的代表。

大泽:好嘞,每年的这个时候萌系游戏大赏评审委员会都该上工了,但是从今年开始选拔方法变了呢。

今:变成了由用户投票来决定,感觉相当的热闹呢。

山下:已经做了很长时间了,要是不举办了的话,会稍微有点寂寞吧(笑)。

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今:大泽先生和山下先生是从2006年的第一回萌系游戏大赏就是评审委员了吧。

山下:我这两三年都是作为顾问参加的呢。

今:山下先生如果不在的话,剧本赏什么的会有纠纷的(笑)。

大泽:今先生的话,是中途加入的评审委员?

今:是从中途参加的。但是我作为主持人一直参加了评审委员会。你看,当时颁奖典礼不是在软伦的新年互例会那天举行吗?为了了解评审状况而在那里做了主持人。

山下:啊,是这样啊。

今:在那之后在电脑妄想开发室做了特别节目,每次大泽先生都作为评审委员会的代表出席,真的是非常感谢。

大泽:每年都能获得新鲜的经验呢(笑)。所以呢,对我来说,除了和大赏的评审委员见面,在评审之外,还是可以听到“别的人对今年的H-Game是怎么看待的呢”这样的各种各样意见的地方。要是不举办了就太可惜了,这次把这样的想法对山下先生和今先生说过了。

一同:请多关照!

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大泽:首先来回顾一下2021年吧。

今:去年综合第一名是《同級生Remake》,确实很有BugBug的感觉呢(笑)。本作在Getchu和DLsite的排行榜上并不是很靠前。

山下:《月姬》排在第八位真的吓到我了,这就是老玩家的力量吗?而且这还是个全年龄作。

大泽:关于全年龄作,其实一直是作为投票对象的。到现在为止Key社的作品也在投票中进入了排名上位。可是,这次的《月姬》只有消费主机移植版而没有PC版,从这个方面来看还是很吃惊的。

今:也就是说月姬是一部非常有影响力的作品吧。还有,会有因为“Fate”而关注的粉丝会想“终于出来了!!”,而去买这个游戏的吧。所以,比起《同級生Remake》来说,感觉《月姬》的年轻受众应该更多。

山下:嗯,从整体来看,排在第二位的是《創作彼女の恋愛公式》,第三位是《Monkeys!¡》。投票囊括了新人和资深玩家,造就了一个优秀的游戏排行榜。平衡感相当不错呢,剧情作和废萌作都有。如果是5channel的人气排行榜的话,应该会更重视剧本。

大泽:顺便,5channel排行榜的第一是哪部作品?

山下:是《冥契のルペルカリア》吧。

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今:啊啊,果然专注于剧本呢。

山下:那部作品做的很好,在BugBug的评选中也排到了第11位,评价还是不错的。

今:确实,但是我觉得BugBug的读者更重视工口部分。意外的是这样标题的却很少。黑黑的那个是第12位的《極限痴漢特異点 2 – 痴漢の証明》和16位的《屈辱3》吧?

大泽:果然“今年最难忘的作品”和“最出色的作品”是两回事啊(笑)。那还是看工口部门的作品比较好。

今:说得对。我比较喜欢这边的排行榜(笑)。

大泽:看到这个,有什么感想吗?

今:我从几年前就开始这么想了,在拔作里面年上系的女主角增加了呢。比如排在第七的《ねぇねぇ姉》。排在第一位的《もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界超エロ♥サキュバス学園!》也是,母+女的情节不就是卖点之一吗。大家都被治愈了吧(笑)。Waffle也出了《奴隷姫騎士と奴隷侍女とのスローライフ》呢(笑)。

大泽:很受欢迎呢,剧本的评价也很高。但是,这种治愈系的,在现在已经不受欢迎了吧。

今:不,我巨喜欢(笑)。

大泽:不过,除了工口游戏以外的“富婆养我(宠溺撒娇)”类内容也在增加。这可能是整个御宅族行业的趋势。

今:说到治愈,巨乳热潮还是在继续呢。《电脑妄想开发室》中也有以《同级生重制》为首的重制作品的介绍,看了角色画和设定后,曾经说过“这个时候的巨乳,就是G罩杯之类的,就是这样的描写啊”。但是,现在这种程度已经不能称得上是“巨乳”了吧。要是说巨乳是治愈系的话,估计会被镜裕之老师训斥的。

大泽:嘛,王道系黑包装(译者注:CERO评分15岁以上的游戏会使用黑色基调的包装)作品比如《性奴隷学圜2》、《屈辱3》在这方面都很努力。工口系的规模应该是变大了吧,山下先生觉得怎么样?

山下:我在颁奖的时候也是以剧本为中心来谈的,果然还是很在意剧本部门呢。

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大泽:剧本部门的第一也是《同級生Remake》。

山下:嘛,因为本来就是很好的作品。当然,因为是那个时代的游戏,故事情节并没有编排的很紧凑,能让每一个事件都变得很精彩的文本非常棒。

大泽:重新玩了下这部游戏,觉得读后感十分不错。

山下:是这样呢。

今:在BugBug做《同級生Remake》的访谈的时候,谈到使用原来的剧本的理由时。“有能修改那个的剧本家吗?”被这么回答了。

山下:很难的啦。但剧本部门最后结果是《同級生Remake》第2名,《月姬》第3名,也不是不能理解。

今:《創作彼女の恋愛公式》在排名中压制了这两部作品,山下对此是怎么看的?

山下:剧本家是工藤启介,这部作品应该是他第一次以全价作的形式来单独创作剧本。我觉得能让我在玩的时候全神贯注沉浸其中真的很厉害。游戏的结构是有8章共通线,在那里有个别选择肢的形式,从共同线开始,就如同连续剧一般一直持续到最后。第一次的长剧本就写了这个,我觉得很厉害。

今:从剧本部门来看,在第4名以下的也有渡辺僚一,サイトウケンジ老师,新岛夕老师,御影老师等有实绩的人的作品。确实,“人气编剧大作多部登场”这样的说法也可以接受,但在这样的情况下,Aino+Links和HARUKAZE这样的年轻品牌也在努力,真的令人很高兴。

山下:从这个意义上来说,出现了新的剧本家呢。曾经构筑了一个时代的剧本家们,很多都流出到了动画和轻小说行业里去,这其中我认识的人也有很多(笑),我觉得需要出现很多优秀的剧本家来填补这些空缺。

大泽:事实上我第一次看到《創作彼女の恋愛公式》的时候,感受到了大作的气场。让我回想起了小说和游戏闪耀的2000年代。这部作品从主视觉、宣传语就能让人跃跃欲试。“玩了这个游戏,会不会遇到新的自己呢?”,有这样的感觉。

今:确实原画是有叶先生,也许有人会想起“那个时候的あかべぇそふと社”。对于不了解那个时代的新用户来说,我觉得这种大作感也传达给了他们。

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大泽:年轻的会社推出了这样的作品,我有种工口游戏业界会再次辉煌的期待感。那么,我想契机果然还是剧本。但是BugBug是以工口作杂志封面的,在定位的夹缝中烦恼(笑)。

山下:以剧本为主的作品不是有减少吗?是预算的问题吗?

大泽:我想也有这个原因吧,但是主要原因还是不能过多占用玩家的时间吧。在各种各样的娱乐手段面前,坐在电脑前玩几个小时工口游戏可能会变得很难。

今:所以现在半价作的数量也增加了。但是半价作的剧本也并不是很单薄,所以我觉得全价格只有这条路可走是理所当然的。

大泽:但是,我在看了2021的排行榜后,觉得到底还是回归了原点,全价作大受好评。

今:从价格上来说,黑包装作品和工口游戏即使是全价作也十分畅销。

大泽:那里还是有实用性和性价比的因素在里面吧。有很多Hscene的话会很开心,可以冲很多次。嘛,最近也有同人游戏,从性价比上来讲,很难进行比较。

山下:考虑到这一点,我觉得制作优秀的剧情作果然是越来越难了。即使做出了优秀的作品,回收制作成本也很难吧。

大泽:在这样的情况下,我觉得《同級生Remake》的出现是某种回归原点的感觉。在我看来,我想要的不是以前的视觉小说而是AVG游戏的重制版。

山下:我觉得对我来说即使重制了,原画变了我就不会去买。如果追加了新路线我还是会考虑一下。不过,从让新玩家去玩玩过去的名作这样的意义来说,我也觉得不错。

大泽:对新玩家来说是这样的,不过我想这样是不是无法吸引玩过一次的人呢?当然也有像山下先生那样的人,我认为美少女游戏是一种综合性的艺术,比如像是“BGM质量的提高让那个场景更让人感动”这样的话,我觉得还是有这样的需求的。虽然我也不买新OS的,不过,如果有演出强化什么的话,我应该会有想买的作品。

今:现在《同級生Remake》的效果也不错吧。

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山下:是啊,我觉得选择琥珀先生做原画是非常正确的。我也感叹道:“噢!?”,实际上真的对此着迷了。但是,要说所有的作品都能这样成功,我觉得还是很难的。

大泽:我觉得不仅是原画师,声优的演出,OP,主题歌和PV之类的也做的很好。所以要问我想说什么的话,我想正是因为是这种时期,玩家也在希望文字冒险游戏回归原点。正因如此,应该要好好考虑重置版到底要怎样做。

今:虽然我明白,但这是一个很困难的事情呢。

大泽:那么现在开始,请两位说一下心中的2021TOP3作品吧。首先由山下桑开始。

山下:第一是《冥契のルペルカリア》,第二是《アサガオは夜を識らない。》,第三我想了一下应该是《創作彼女の恋愛公式》吧。

今:十分符合山下桑风格的3部作品呢(笑)。

大泽:各自都是因为怎样的理由呢。

山下:《冥契のルペルカリア》毋庸置疑是因为剧本呢。今年的作品给我的印象中很少有剧本水平高的,不过《冥契のルペルカリア》就算是放在其他年份,剧本的质量也是上位呢。《アサガオは夜を識らない。》的剧本也很好,故事十分有趣,就是稍微有一些短。然后就是,我觉得它是一部很挑人的作品吧。

今:《アサガオは夜を識らない。》也是在节目上介绍的时候就收到很大反响的作品呢。但是在排行榜上不怎么显眼。

山下:是这样啊。应该有很多的理由吧,实体版DVD盒子的大小也有影响吧,毕竟在店里放着的话不会很显眼。

大泽:确实,如果考虑到玩游戏时的兴奋感,包装也是很重要的事情呢。不过最近,对包装有如此讲究的宅向内容,也没有别的了。

山下:除此之外,从内容上看的话,3部是作品都是带有一点阴沉、沉重的故事呢。

今:我觉得只有18禁小说游戏才会有这样的剧本受欢迎。正因为是只有成年人才能玩的游戏,所以反而可以加入更沉重的内容。

山下:对的。果然不熟练的脚本家是写不了这种剧本呢。能有写出这种剧本的写手,还能制作新出现的美少女游戏,真是让人高兴啊。

大泽:简直是感同身受,新的人才不断涌现十分令人高兴呢。希望最先将其发现并介绍的是BUGBUG就好了,那么今桑,请继续。

今:对我来说,与其说是玩游戏,不如说是从促销的展开,接受采访这些侧面来看。我的2021TOP1作品是《Monkeys!¡》。原以为只是常有的女装系作品,结果切入点和以往的人气女装系作品大相径庭,十分精彩。这部作品让我想起漫画分镜的画面演出。很有经常被评价为“想要追寻文字冒险游戏的可能性”的HARUKAZE的风格呢,而且这让我对这部作品情有独钟。感谢他们明明制作了《丸子与银河龙》还愿意回到18禁作品的制作中来(笑)。

大泽:确实呢,十分感谢。

今:第二是《Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!》这部作品也是在节目中介绍体验版是就收获了很大的反响,总而言之角色的动作很流畅。Hsence也是L2D动态。而且还有COSPLAYH,总而言之作为拔作来说做的很好。在FANZA上卖的很好的样子。

大泽:还有一部作品,请讲一下。

今:第三名啊,很困扰呢,《創作彼女の恋愛公式》已经提起很多次了,就选《ねぇねぇ姉》吧。这个在刚刚也说过,是引领了最近年上系女主热潮的作品之一呢。我从这部认真制作的姐姐系女主角特化的作品感受到好好地制作出来的厉害。

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大泽:原来如此。实际上我的第一和第二都已经被今先生曝暴露出来了(笑),第一是《Monkeys!¡》。在新的才能,新的想法中诞生的作品令人欣喜。这种挑战精神值得赞扬。第二是《Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!》如黑马一样的高销售量令人印象深刻,是一部非常实用的作品。L2D的评价也很好,与畅销的同人作品相比,性价比也很优秀。是展现了以后Galgame和同人游戏,还有其他宅向内容竞争方法的作品呢。

今:确实如此。

大泽:第三是:《思い出抱えてアイにコイ!!》。虽然这部作品和《ゆびさきコネクション》合在一起才有一部作品的感觉,但在这个时期,1年里做出两部全价的高质量作品真的很不容易。姊妹品牌的SMEE&ASa也一样活跃,真的太棒了。

山下:我很期待SMEE桑的《1/1彼氏彼女》来着。

今:啊,那部作品也有着新的切入点呢。

大泽:虽然像这样选出了3部作品,但在我的印象里,果然有在研究现在的年轻人想要什么的品牌会推出好的作品呢。OP、PV和主题曲也有受到YouTube的影响。

今:《Monkeys!¡》的PV就有那样的印象呢。

大泽:最近,像是今年,这样的品牌都有在努力呢。新品牌会给业界带来新的风气…虽然这类品牌从出道至今也已经有一段时间了。

今:出道10年以内的品牌都是呢、

山下:现在能够存在10年就已经是出色的品牌了哦(笑)。

大泽:提起这个,我想再谈一谈HOOKSOFT呢,HOOKSOFT给人一种稳定的感觉,很厉害不是么?对老粉来说“提起HOOKSOFT就是松下まかこ和らっこ”

山下:给人“玩着玩着就会困”的感觉呢(笑)。

大泽:也有被人这样说呢(笑)。不说这个,能够持续做20年,真的很厉害呢。

山下:SMEE的脚本家早濑ゆう桑也很优秀呢。

今:HOOFSOFT从桜城なお桑开始写脚本,SMEE的宅本うと桑转去监督制作之后,主角身上就带有了一种味道呢。给人一种取回并重振了SMEE的优点的印象。

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大泽:就是这一点很厉害呢。做久了有了业绩,对新事物不是会有心理上的枷锁和自尊心不是么。这是一种能与时俱进的强大力量。Whirlpool也有这样的感觉。像这样稳定的产出全价作的会社并不多呢。简直就是时代的象征。

大泽:那么,来总结一下吧。

山下:剧情向游戏在变少真的十分遗憾,特别是一个人负责全篇剧本的游戏正在减少。这也是《創作彼女の恋愛公式》有如此评价的理由之一。能够这样创作的写手也是,愿意让写手独自创作制作商也是,希望你们能加油。

今:《我が姫君に栄冠を》的剧本也是一个人创作的不是么。

山下:毕竟是タカヒロ君啊,タカヒロ的话肯定做得到。

大泽:嘛,一部Galgame到底好在哪里?问起这个的话剧本的长度也是一个标准。也有因为玩了很长时间而产生的感动。

山下:不会强求3MB左右,希望能读到2MB左右的剧本呢。轻小说10册的分量。希望有挑战这个的年轻人出现。

大泽:轻小说10册么。会有一上来就挑战这个的新人么?

山下:但是最近的轻小说业界也很困难啊,转向游戏的人变多也不奇怪。

今:游戏的剧本和小说所寻求的才能不一会啊。如果觉得“Galgame真有趣啊”的人变多而不是想着“不写小说了,去写Galgame脚本吧”变多就好了。

山下:是啊。所以说Leaf和Key的功绩巨大呢。受到这两个品牌的影响进入游戏剧本行业的人们,支撑起了2000年代的盛世。那时不断书写好作品的结果,现在被轻小说拿走了(笑)。

大泽:但是,只看同人游戏,很多都是1个人负责全部的工作。为什么Galgame业界,是只在公司内的共同作业呢。要是能让同人作者更加轻松的加入到我们中就好了。毕竟曾经的Galgame,和主机游戏和动画相比最令人快乐的就是它的参与感,这也是Galgame兴盛的原因。我想现在业界的前辈们应该创造一个和以前一样的环境。

大泽:那么请两位聊一下对于2022年的展望吧。

山下:1月的《ヘンタイ・プリズン》说不定是一年中最好的作品,这一年可能就这样结束了

今:《抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?》人气大爆发,它的续作也会很不容易吧,毕竟它也给人一种开辟了新的方向的感觉。

山下:《抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?》让人以为是拔作,但实际上是剧情作,这样的背叛让人沉迷其中,从而大受欢迎。

今:听了一些评价,有很多人都是因为“竟然是那样的游戏么?”而买的游戏。

大泽:从这方面来看,《ヘンタイ・プリズン》也是想要造成包装印象和作品的内容反差呢。而且《抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?》印象的变化十分有冲击性,真的很厉害。

今:春天还有Whirlpool和SAGA PLANETS准备的新作。请务必期待不是《ヘンタイ・プリズン》一枝独秀的春天。不过,现在还是新作发表的发售前2-3个月不是么。并不太能预见未来的情况呢。

大泽:确实如此,不太能预测未来的情况,所以只能期待能够出现好的作品了。到这里,时间也差不多了,感想两位今天的协助。

山下:谢谢,今天很开心。

今:下次再来。Galgame50多岁老人座谈会(笑)。

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