小黄油已经不屑于搞颜色了,颜艺才是宇宙的终点!

大家也知道,前段时间疫情闹得很厉害,我也不幸中招,开始在家休息。

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一开始,我是想趁着居家的这段时间,把之前没看过的动画都看了,没来得及玩的游戏都玩了。

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但天不遂人愿,体温上来,人自然而然就开始拒绝思考。

除了正常作息地吃饭、睡觉之外,我每天唯一的娱乐项目,就变成了窝在黄油大师旁边,看他在家里推黄油。

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黄油大师是我大学同学,也是和我现在一起合租的室友。他这个人比较传奇。别人年末都在发自己的游戏平台年度报告时,他会在自己的朋友圈里面总结归纳出「2022年度实用黄油20选」;

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别人从相册里面精挑细选出“最闪耀的 x 个瞬间”的时候,他传了一个压缩包到群里,告诉群友这是他今年整理出来的优质 CG 图包,直接化身正义巨像。

这就是黄油大师,连奥密克戎都无法击败的男人。

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我恢复精神之后,就好奇地问过黄油大师,询问他到底是如何保持健康的,黄油大师只是低下头,比出3根手指,叫我去玩“颜艺社”的游戏。

颜艺社的新作,4个妹子,但是是三角恋

黄油大师告诉我,“颜艺社”是国内粉丝给日本黄油老厂“ASa Project”起的昵称。

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原因不是别的,单纯是因为颜艺社旗下作品里面的女角色都清一色得表情丰富,洋溢着不属于恋爱游戏的青春热情。

我早该料想到他狗嘴里吐不出象牙。

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可还没等我起身,黄油大师就神情激动地连连摆手,说我没玩过颜艺社的作品,也不了解美少女的颜艺,自然不会懂其中的含义,

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我气血上涌,做好心理准备开始听他扯淡。

他说,游戏里鲜少出现的美少女颜艺,其实才是黄油文化产业的精华。

在民间,黄油的质量讲究三要素,即“CG、剧本、背景音乐”,而游戏元素三位一体的核心其实就是美少女本身。

黄油大师拍了拍我的肩膀,语重心长的继续说,大伙萍水相逢,花上几百块钱,不就图这一口可爱的封面女主角,对于这种角色,厂商不敢乱动。

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你看隔壁的柚子社,出了那么多梗,一样不敢在自家的看板娘上整出风格不符的颜艺。

但颜艺社不一样,黄油大师正色道。

随即他掏出硬盘,从茫茫多的目录中找到标注着“ASa Project”的文件夹,顺手点开了他那个刚刚发给群友的年度图包。

原来里面没有一张黄色,全是他最近从游戏里面截下来的颜艺。

黄油大师还在义正言辞地解释。

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你看别家游戏的表情,那就是普普通通的表情差分,被设计出来是为了配合剧本,增强玩家的代入感,这种设计是艺术的雏形,远远达不到“登堂入室”的级别。

而真正的艺术,正是这些表情差分衍变、夸张之后,被颜艺社生产安放在美少女脸上的颜艺。

黄油大师提了提裤子,一本正经,“艺术是高于生活的,所以颜艺才会被大家所接受。

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知道为什么炉石在国内停运,但是游戏王蒸蒸日上吗?因为游戏王的颜艺无人超越(纯扯淡)!

“你就看这个双目圆瞪一脸微妙的粉发妹子,正是应了那句老话——‘头发越粉,颜艺越狠’。”

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“她的名字叫做‘木之本 乃来亚’,正是因为颜艺社对艺术超前的感知,才会在这个十几年前的美少女游戏中作为‘颜艺’的代表人物。”

你把这些颜艺单拿出来看还挺吓人的

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“而且颜艺社的颜艺,讲究的就是一手‘进可攻,退可守’,她们在嫌恶的时候同样不会修饰感情,直接给你摆上一张颜艺臭脸。

艺术也是平等的。

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在二次元这个世界里颜艺被封为艺术,那自然人人皆可使用颜艺,不管你是男的女的,老的少的,在颜艺社的舞台上你都有自由颜艺的权力。

但艺术只是我推荐你去玩颜艺社的理由之一。

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然后,黄油大师就掏出了全新的作品,继续着他的传教。

“颜艺不同于其他表现形式,在游戏里,在动画里,颜艺是一种“符号”,是一种和角色产生绑定之后,能被人幻视的一种渠道。”

说罢他拿出东京大学Kirara同好会制作的一张波奇酱展板,言之凿凿。

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“只要有颜艺,对它留有印象的观众便可以回忆起大概,这时候再配上一点点简单的意象,每个人都可以看到一个从二次元记忆中走出来的美少女。”

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“但是有时候‘符号化’的颜艺也会产生对撞,这时候往往也会有一些先来后到。”

“就比如这个惊讶的颜艺,眼睛睁大,嘴巴、舌头都暴露出来,玩过游戏,初次见到这个表情的人也许能通过颜艺想到这个美少女。”

“但是没玩过游戏的人,可能只会通过这个表情,联想到那一地即将被打散的汤姆猫。”

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听到这里我打断了他。

你说的对,颜艺有很多有意思的地方,它来于生活高于生活,强调着自己的非现实性,还能与作品进行强关联进行传播。

可是这和我的身体健康有什么关系?我明明在问你保持身体健康的秘诀。

黄油大师没有说话,他只是摇了摇手指。

接下来才是重点,我推荐你玩颜艺社的黄油,不仅仅是因为颜艺有趣,好用,最重要的是因为我觉得在颜艺社的游戏里,颜艺其实是一种面对生活态度。

此话怎讲?

你虽然没玩过颜艺社的游戏,但我想你是曾听闻过他们的尿性。作为一家黄油厂商,颜艺社一直在兢兢业业的卖角色,从来没有想过扩大游戏的世界观,整出那些有剧本深度的游戏,反而在随着公司的成熟迈进了“颜艺恋爱”这条不归路上。

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这种靠着奇葩卖点与搞笑氛围的游戏、是走不了那种苦大仇深的,或者非常需要观众推敲的剧本。所以颜艺社的作品都延续了轻松快乐的风格,每逢遇到违背作品风格展开,都会浅尝辄止,直接将其模糊规避。

在这种情况下,颜艺社一次又一次新奇而大胆地触碰着各种题材。

就拿他们去年的新作《劈腿成双》来说,游戏开始男主就开始在两位女主之间斡旋,之后甚至还需要女三来帮其进行调解。

但是在渣的同时,为了故事还能进行下去,颜艺社给出的答案便是颜艺式的喜剧,在游戏里你会看到各种无厘头的展开,各种摸不着头脑的处理。

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有时候玩着玩着你会在颜艺社的游戏里面感觉非常不真实,但这种不真实正是颜艺社所带给别人的一份新颜艺。

颜艺社的颜艺,就和生活里、视频里、段子里刷到的搞笑男、搞笑女一样。

面对那些生活上的琐碎,用“颜艺”夸张地输出一下自己的情绪,把自己积压在心中的怨气用这种轻描淡写的方式释放出来。

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不要把有的没的都憋在心里,把不忿都喊出来,然后乐观地面对下一天,正是我推荐你去尝试一下颜艺社的原因。

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除此之外,黄油大师突然把嘴到了我的耳边。

毕竟是黄油会社,很多东西不能细说。我只能说在颜艺社的作品里,颜艺除了能教你生活态度,在某种情况下,颜艺还是一种不能不提的情趣。

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情趣?我半信半疑,看到了黄油大师偷偷藏起来的最后一张CG。

天知地知,你知我知,要是有人知道了,千万别和他说是我说的。

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他最后告诫我。

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