依然因循了第一季的质量,再一次让我觉得,在近几年手游改这个重灾区品类中,pcr无疑是一个十分出众、异色的存在。
高水平的制造这种大家都能一眼看出来的就不说了,我想聊聊的是,我觉得导演金崎贵臣很好的经过美食、家等概念,将作品幸福、治愈、高兴的氛围拿捏的相当到位。其真实片头的1分钟里的镜头,就浓缩、奠定了整个片子基调的精华。我们再细分一下,在前30秒里,金崎贵臣先摹写了清晨的景观,在若干个空镜头下,我们看到了关于居所精致的规划——桌椅摆放的很划一,却也带有一些残缺、刮痕;室内物件元素极多,互相拥堵;光影明暗良好,与空间交互明显。空间和物件都烙上了被运用的痕迹
恰恰是这几组空镜头,非常剧烈的描画出了一种意味——这里是有人寓居的、是被精心打理、是有生活烟火气的。居所的本质是构建起人与空间的情感关系,观众对居所空间的凝视,指向了对角色们内在关系性的凝视,感遭到了镜头所形塑的关于“家”的暖和、安稳感。
对“家”的强调不时贯串着pcr的动画,以致可以说是这部动画的中心所在。我们可以看到,不管剧中角色发作了什么矛盾(以致凯露跟主角团还躲藏某种敌对关系),但只需融入了这个居所,我们就是一个家,是可以互相理解、共存,并构建情感链接的,这种思想串联起来pcr动画的每一个情节。
因此在接下来的镜头中,金崎贵臣再度从家落回家的成员的众生相——凯露毫无防备的在睡觉,显露最惬意的睡姿;爷在砍树筹备物资;妈在给家里的植物浇水。这都是角色们与家的互动,进一步的经过图像传达给观众一种安定与温馨感——我们所熟习的、喜欢的主角团还是一如既往,还是驻足在那个充溢幸福的中央,还是没有改动。
伊曼努尔·列维纳斯 曾经提出过居所和家政之间的关系——角色们做着家政,本质则是经过劳动来确立自己对家的占有,从而确立了自己在这个“异世界”中是在家(chez soi)的,否则世界于我完好客观。[1]因此,观众才干代入主角团的冒险之中,确认到他们是于异世界里存在的,是冒险者,而非旁观者。
再一步深化的是,在描画完主角的家的景观之后,我们还得以看到小镇的景观,不只只需主角团在生活着,还有许多不认识的、无名的个体,他们也在清晨里洗脸、劳动、打招呼——这份生活的烟火气不只表如今内部世界(家),也蔓延到了外部世界(小镇)上,愈增强化了观众对这个异世界的认同感
接下来就是一组漂亮的旋转镜头,经过非常高的制造水准,不只把大众老婆画的美美的,还展现出了整个小镇精致的规划,从而在这1分钟内完成了 【家——小镇局部——小镇全局】由内到外的景观展现。似乎如一种无声的诉说:我们于此展望世界,开端冒险。
上面这些镜头,都是在1分多钟内完成的,却勾勒了极具吸收力的生活感,我姑且自创一个词语称之为“片头制胜法”——在片头经过最短的时间让观众感到沉浸感。由于这类片头制胜法并不在少数,上个季度所完毕的《无职转生》也是同样优秀的案例,制造组完好舍弃了op画面,经过大量空镜头的拼接展现精巧的美术背景,并为每集开头的地域风土人情配套对应调性的音乐(一共有五首op音乐),去勾勒异世界的实感
附无职转生op合集,西隆王国篇里,开头王龙港的美术+三味线的配乐那一瞬间真的视听效果极佳
『无职转生 后半部分』OP集「継承の唄/祈りの唄/遠くの子守の唄/旅人の唄~帰郷~」/大原ゆい子_哔哩哔哩_bilibili
在《无职转生》的一次生放送节目里,对这个操作中止了一次解答,当时有投稿问企划制造人大泽信博:为什么每集开头都会根据故事的中央改动op然后还要做这么多背景呢?
正是由于这样的片头制胜法,才会有“世界感”,让人一下子就沉浸其中。
其真实日常系/空气系动画中,这类“片头制胜法”更为常见,比如最知名的《ARIR》(《水星领航员》)里,牧野由依唯美的歌声配合新威尼斯水城大量的美景,也是让人如痴如醉,佐藤顺一称之为“间”的演出魅力
去年的《悠哉日常大王nonstop》第一集也是如此,详情可看我之前写的回答
如何评价2021年1月新番《悠哉日常大王 第三季》? – 知乎 (zhihu.com)
还有《摇曳露营》《本田小狼》等等相似的作品就不在罗列了
最后再回到pcr第一集上,在经过片头强调出家的概念后,并中间一大段荒唐的冒险后,集的收尾依然落回家里——从早晨动身,到晚上归来,“日常”的时间感情不自禁
不管角色阅历了多大的锤炼和曲折,在家中一顿饭后,一切都回归平常和虚无,居所就像一座无量能量的治愈装置,温馨和幸福弥漫在画面每个角落
很赞